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ロマサガ3。 2010/04/11(Sun) 02:59:13
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ネタ記事がトップのまま放置してるのもアレなんで、先週の花見の写真でもうp。
上が上野公園で、下が靖国神社です。今年は上手く天気も桜のコンディションも最高の日に花見が出来て良かったなー。
今週の土日は色々忙しいので外出の予定はなし。サンクリは遠いから金輪際行かないと思うよw





・ロマサガ3

そういえば1と2は完全クリアした事あるのに3はないなぁ、と思い立ってちょくちょく進めてたロマサガ3ですが、いい所まで行ったのでちょこっと記事にしてみました。
一応技はオービットボーラ以外。見切りは全て。レアアイテムも大方回収し終わりました。やっぱり2に比べると全然簡単だネ。2はアイテム全回収で疲れて、さすがに見切りとか全コンプ出来なかったからなぁ……


・最終パーティー
ハリード(主人公) …… 剣二刀流
ようせい …… 槍
エレン …… 体術・斧・棍棒(生命の杖)
ロビン細 …… 小剣・大剣・蒼龍
ミューズ …… 弓・玄武・月
トーマス(6人目)

何か変なのが混じってるのは気のせいだお。
シャドウサーバント+連射で9999ダメを叩き出す鬼性能なので、馬鹿にしてると殺されます。ここまで育てたのはまさに愛情の為せる技。


・難易度の高い技閃き
雪月花以外はアスラから。上から閃いた順

乱れ雪月花 ポール。フォルネウス偽から
連射 ようせい
影殺し ようせい
龍神烈火拳 エレン
無双三段 ようせい
ヨーヨー ノーラ
かめこうら割り ノーラ
タイガーブレイク エレン
地すり残月 ポールがぽろっと
活殺獣神衝 ポールがぽろっと
黄龍剣 ハリード
剣閃 ハリード
流星衝 ようせい
スクリュードライバー ロビン細
抜刀ツバメ返し ポールがぽろっと
デッドリースピン ブラック
ミリオンダラー ツィーリン
ファイナルレター なぜかハリードが
ラウンドスライサー ようせい


苦労したのはファイナルレターくらい。
適正のあるロビン細はJPのため全く閃かないので、モニカ以外は適正なし&王冠付きの適当なキャラを並べてみんなで小剣振ってたら、なぜかハリードが覚えました。結局適正なんて最後には関係ないのね。
地すり残月と、最も苦労すると評判の活殺獣神衝は全く苦労せず。あとはオービットボーラだけが問題だなぁ……


・見切り
ネット マッドジェスター(洞窟寺院跡の悪魔系固定敵)
体当たり ポイゾンギアン(レオニード城のゾンビ系固定敵)
斬り払い アールヴ(レオニード城最下層の妖精系)
多段攻撃 アールヴ(レオニード城最下層の妖精系)
巻き打ち アールヴ(レオニード城最下層の妖精系)
スマッシュ 巨人(魔王殿の固定敵)
遠当て 剣神(洞窟寺院跡の雑魚敵)
マルチウェイ 剣神(洞窟寺院跡の雑魚敵)
舞千鳥 アールヴ(レオニード城最下層の妖精系)
骨砕き バリシュードラ(魔王殿の骸骨系)
ブレードロール アラケス偽
地震攻撃 仁王(マキシムスのアジト固定敵)
フェイント インプ(魔王殿の雑魚敵)
アクセルスナイパー キノコ人間(魔王殿牢屋の植物系)
スクリュードライバー マキシムスガード小剣
足払い ニクシー(最果ての島の魚系)
エイミング リザードロード(財宝の洞窟の両棲系)
影ぬい イカロス(洞窟寺院の獣人系)
でたらめ矢 ドビー(西の森の雑魚敵)
触手 サンディーヌ(乾いた大河の固定敵)
ふみつけ ドラゴンルーラー白
稲妻キック 戦鬼(洞窟寺院跡の悪魔系固定敵)
睡眠 バク(ミューズの悪夢)
死神のカマ リーパー(洞窟寺院跡の悪魔系固定敵)
ライフスティール ウェットルビー(洞窟寺院跡の雑魚敵)
フェロモン アスラ(洞窟寺院跡の悪魔系固定敵)
凝視 イネイブラー(洞窟寺院跡の悪魔系固定敵)


最も苦労したのはやっぱりスクリュードライバー。
乱数が寄ってるだけなのか、1%程度の確率で閃くはずのキノコ人間で1日放置しても閃かなかったので、仕方なく10%程度の確率で閃くはずのマキシムスガード小剣で無理やり閃かせました。
キノコ人間と違って放置が難しい(マキシムス本体を残さなければいけない・戦闘直前に仲間のステータスを調整できないetc...)し、そもそも使ってくる確率がキノコ人間以上に低いので、そっちはそっちで苦労したり。
極意化はもちろんキノコ人間放置ですw

エイミングはリザードロードから取ってますが、アレフ放置の方が多分楽。
私はアレフを1度見逃して以降300回戦っても出なくなったんで、割とさっくり沸いたリザードロードで閃きました。1度目で閃いて、何か運良く極意化してました。

基本的に終盤の敵の方が遥かに閃きやすいので、例えば稲妻キックとか戦鬼で閃かなくてもスカルタイタンとか連発してくるんで見切るのは楽です。とりあえず、スクリュードライバーだけ押さえとけば放置してても割と行ける。


・レアモンスター
明王 レオニード城・入り口側のゾンビ系
アレフ ナジュ砂漠の昆虫系
ゼラビートル 最果ての島・滝過ぎてすぐの部屋の魚系のお供
リザードロード 財宝の洞窟・入り口側の水棲系
インヴォーカー レオニード城・最下層の妖精系

インヴォーカー以外はなかなかに出にくかったです。



って感じで、峠は過ぎたかなって感じです。
RPGはやり始めると幾らでもやりこめる残念な性格なので、原稿にあまり影響が出ない程度の時間でここまで来れて良かったです。去年のドラクエ9で懲りたので、あまり時間かかるようだったら投げようと思ってたのでw
後は大方イベントをこなすだけなので、原稿の合間にちょこっと進めていこうと思います。


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やまなこRPG 2010/04/01(Thu) 22:05:19







Snow-Covered Presents
2010 Summer
















やまなこRPG



YamanakoRPG 〜Legend of Fallen Angel "Love"〜







フリーシナリオシステムを採用した、自由度の高いRPG。
プレイヤーは主人公・さくらとなって、ゆかりや由衣などの声優達とパーティーを組んで、異世界を縦横無尽に旅をする。

そこに待ち受けるのは、青く輝く空の都や緑に彩られた古びた遺跡、赤く燃え立つ火山や漆黒の教会……その中で様々な人々や動物たちと出会い、主人公たちは強く成長していく。
失踪した父の面影を追い続ける歌姫・奈々や、都の一室で永遠に夢に縛られ続ける少女・綾との出会い……的確なアドバイスをする姉御的存在・真澄や、かわいいリスの朱未など、冒険を支えるキャラクターたち……そして、めぐみやへきる等の四魔貴族との激しい戦い。
その先に、さくら達は何を観るのか……そして、300年ぶりに舞い降りるとされる「恋の天使」は本当に存在するのか?


RPGとしては、魅力的な街やダンジョンや美しいグラフィックは勿論の事、千を越える敵モンスターが落とすアイテムを組み合わせる事で好みの装備を構築できるシステム、難易度設定によって7段階に調整可能なモンスターの強さ、繰り返しプレイで変化する要素など、上級者も納得するやりこみ要素がいっぱいです。ネット接続による協力プレイや対戦も可能。
また冒険以外にも、冒険で得たお金を用いて声優業界を裏で動かし、敵を陥れながら自分を売り込んでいく取引モード・冒険で出会った人達と愛を育む恋愛モード・冒険で育てたキャラ達を使って夏の甲子園を目指す野球モードなど、従来のRPGとは一線を隔した自由さで何周も飽きずに楽しめます。


誠意製作中……
















……とりあえず、なんで主人公がのさくなのかは私が知りたい。

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