七英雄攻略:装備の選定


ロマンシングサ・ガ2のラスボス、七英雄の攻略記事です。
ボリュームが凄い事になるので、何個かに分けて、表面的な所から細かい仕様まで解説します。
💡SFC版・リマスター版は状耐性を重視して装備を選定しましょう。
💡アストラルゲートの対策のために、狙われやすい位置のキャラは精神耐性をつけましょう。
💡リベンジオブザセブンは物理防御もある程度重要になります。盾発動時の上がる鳳天舞の陣などで、中心は物防・術防をバランス良く、周りは術防中心に積むと良いです。鳳天舞の陣はサイコバインドや召雷の対策にも有用です。
💡リベンジオブザセブンは可能な限り、盾ガードできない両手武器を排除して戦術を組みましょう。
💡リベンジオブザセブンは複数回攻撃の敵に対してデバフの効果時間が非常に短いため、「かめごうら割り」を使用するキャラの素早さが最大になるように装備を調整するのが案外重要です。
以下の記事も併せて参考になさってください。
SFC版・リマスター版
装備選定の指針
物理攻撃の多くはデバフや魔法盾・魔法壁で対策できます。
よって、その他の耐性、特に「状耐性」を重視しましょう。
あと、SFC版とリマスター版で能力補正値が異なる場合があります。多くは「SFC版は表示数値より実際は1高く能力補正される」ため実際の能力補正値は変わらないですが、フェザーブーツのようにSFC版より多く補正されるものや、ラバーソウルやマジックブーツのように能力補正が追加されたものがあります。
主な採用装備
体防具
体防具 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
アバロンの聖衣 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 1 | 魔力+1(2) |
宵闇のローブ | 10 | 4 | 15 | 40 | 30 | 30 | 30 | 30 | 1 | 理力+3 |
月影のローブ | 4 | 3 | 3 | 3 | 15 | 15 | 15 | 15 | 1 | 魔力+2(3) |
太陽のローブ | 10 | 5 | 5 | 5 | 25 | 25 | 25 | 25 | 1 | 魔力+1(2) |
エルブンスキン | 12 | 12 | 6 | 6 | 15 | 15 | 15 | 25 | 1 | 麻痺耐性 呪い |
全身鎧 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
ハルモニアスーツ | 45 | 35 | 35 | 35 | 20 | 20 | 5 | 15 | 10 |
多くの攻略ページで「全身鎧は開発が難しい事もあり、ハルモニアスーツが非常に強力」と紹介されますが、個人的には開発する価値はないです。
全身鎧は状耐性を重視した場合、頭/腕/足防具を使えない事も加わり体防具より大きく劣ってしまう事と、重量が重い事が主な理由です。重量が重いと、敵の攻撃の回避率が低下する事、有用な斧の命中率が下がる事、体術の威力が低下する事など、デメリットが多いです。
黒のガラドリエルとかゴミ箱に捨ててしまおう。
頭/腕/足防具
頭/腕/足防具 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
虹の水環 | 3 | 3 | 3 | 3 | 32 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
マジックハット | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 魔力+1(2) |
クロースヘルム | 12 | 24 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 暗闇耐性 |
怪力手袋 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 腕力+1(2) |
クイックシルバー | 11 | 6 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 素早さ+1(2) |
フェザーブーツ | 7 | 1 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 素早さ+2(4) |
ラバーソウル | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | 64 | 1 | 0 | (素早さ+1) |
マジックブーツ | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | (魔力+1) |
特に強力なのは「虹の水環」です。雷耐性は低いため、気になる場合はラバーソウルで補正すると良いです。「雪の遺跡」で1個入手できる他、ゴールドバウムのレアドロップで得られます。
戦闘服、アクセサリー
戦闘服 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
断熱服 | 5 | 5 | 5 | 5 | 32 | 32 | 5 | 5 | 0 | |
強化服 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | 眠り耐性 |
力帯 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 腕力+3 |
アクセサリー | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
(インタリオリング) | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | 麻眠暗精毒耐性 |
魔石の指輪 | 1 | 1 | 1 | 1 | 16 | 16 | 16 | 32 | 0 | 精神耐性 呪い |
ソーモンの指輪 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 精神耐性 |
キャンディリング | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 | 理力+3 圧耐性 |
(地の指輪) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 64 | 0 | 地相HP自動回復 |
(パワーリング) | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 0 | 8 | 0 | 0 | (腕力+4) |
(シーフリング) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | (器用さ+4) |
(マジックリング) | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 8 | 0 | 8 | 0 | (魔力+4) |
(クイックリング) | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 0 | 0 | 8 | 0 | (素早さ+2) |
アストラルゲートで仲間に「霧隠れ+混乱」付与される事が最も危険なので「精神耐性」は最重要となります。地味に「テンプテーション」も防げます。
精神耐性防具は取得機会が限られており、ソーモンの館での隠し宝箱「ソーモンの指輪」とティファールでの魔石イベントで入手できる「魔石の指輪」に限定されます。リマスター版だと終盤のヴィクトールの亡霊イベントで入手できる「インタリオリング」が強力です。
キャンディリングの「圧耐性」は割合ダメージへの耐性で、空圧派とダークスフィアを回避する事ができます。ロマサガ2特有の耐性です。
装備の組み合わせ例
斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 | |
合計 | 29 | 29 | 29 | 29 | 73 | 73 | 41 | 89 | 1 | |
アバロンの聖衣 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 1 | 魔力+1(2) |
虹の水環 | 3 | 3 | 3 | 3 | 32 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
魔石の指輪 | 1 | 1 | 1 | 1 | 16 | 16 | 16 | 32 | 0 | 精神耐性 呪い |
「鳳天舞の陣」における皇帝や、「インペリアルアロー」における前列キャラの装備例です。
状耐性と精神耐性をつけた素早さの高い皇帝やキャラを配置し、「妖精光」で命中率を下げます。雷耐性が多少低いため「エアスクリーン」で補強するとより安全です。
斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 | |
合計 | 14 | 8 | 19 | 44 | 65 | 65 | 31 | 65 | 1 | |
宵闇のローブ | 10 | 4 | 15 | 40 | 30 | 30 | 30 | 30 | 1 | 理力+3 |
虹の水環 | 3 | 3 | 3 | 3 | 32 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
力帯 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 腕力+3 |
戦闘服 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 重量 | 注釈 |
合計 | 14 | 7 | 13 | 13 | 50 | 50 | 18 | 50 | 1 | |
月影のローブ | 4 | 3 | 3 | 3 | 15 | 15 | 15 | 15 | 1 | 魔力+2(3) |
虹の水環 | 3 | 3 | 3 | 3 | 32 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
フェザーブーツ | 7 | 1 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 素早さ+2(4) |
後衛用の装備例です。最低限の状耐性に加えて攻撃のための能力補正を採用してます。リマスター版の場合はマジックブーツも有用です。
物理耐性が紙で特に「ストーンシャワー」が痛いので、7人揃った後は「金剛盾」を優先し、それでも不安な場合は「クロースヘルム」+「キャンディリング」の組み合わせも有用です。
「宵闇のローブ」はミスティックなど幾つかの敵のレアドロップです。ミスティックはレベル上げの際に乱獲する事が多いので、「マジックブーツ」と併せて気付いたら全員分揃ってる事も多いです。
リベンジオブザセブン
装備選定の指針
リベサガではバフ・デバフの有用性が下がったため物理防御もある程度重要になります。
特にロマンシングは盾発動率が上がる「鳳天舞の陣」をベースに、中心は物防と術防をバランス良く、周りは術防中心に確保します。鳳天舞の陣はキャラごとの距離が最大であるため、円範囲の「サイコバインド」「召雷」を単体攻撃にする事が出来る点も非常に強力です。
SFC版で確保しにくい精神耐性は、インタリオリングが複数入手可能である事と、アビリティ「ポーカーフェイス」で対処可能です。
また、大剣/槍/弓と言った両手武器と、体術の使用時は盾ガードが発動しません。術は盾ガードが発動します。ロマンシングでは可能な限り排除して戦略を組むとベストです。
主な採用装備
物理防御と術法防御の2つのパラメーターに加え、一部の防具に属性耐性が設定されている形のようです。
体防具は竜鱗の鎧かセブンスアーマーが耐性的にはバランスがいいです。術法防御を重視する場合は宵闇のローブ・改がベターです。中心以外は物理防御を少し犠牲にして太陽のローブ・改も選択できます。
分類 | 防具名 | 物防 | 術防 | コメント |
体 | セブンスアーマー | 64 | 33 | |
体 | 竜鱗の鎧・改 | 58 | 41 | |
体 | 宵闇のローブ・改 | 31 | 51 | 理力+4 |
体 | 太陽のローブ・改 | 26 | 46 | 魔力+3 |
体 | 月影のローブ・改 | 18 | 45 | 魔力+4 |
ガーダーは術もガード可能なウィルガード・改の一択です。
腕は百獣の小手が第一選択肢になります。足りない分は怪力手袋・改やマスタリーグラブで補います。
脚は行動速度の関係からフェザーブーツ・改がベストですが、ロマンシングの場合は壁役中心に、対策の難しい風耐性のためにラバーソウル・改が選択肢に入ります。
頭は虹の水冠・改、アイアンウィル、火神防御輪・改と幾つかの選択肢があります。周りは術法防御の確保に虹の水冠・改が第一選択肢かと思います。マイティヘルム・改やマジックハット・改も選択できます。
いずれの場合も、火神防御鱗や各属性の指輪などは特定の属性耐性は上がりますが、アビリティの各恩寵と違い完全耐性ではない点に注意です。ロマンシングの場合は全く過信出来ません。
分類 | 防具名 | 物防 | 術防 | コメント |
ガーダー | ウィルガード・改 | – | – | 40% |
頭 | 虹の水冠・改 | 7 | 57 | 水天耐性+10 |
頭 | アイアンウィル | 13 | 12 | 地耐性+30、精神耐性 |
頭 | 火神防御輪・改 | 28 | 15 | 火耐性+100 |
頭 | マイティヘルム・改 | 19 | 9 | 腕力+2 |
頭 | マジックハット・改 | 12 | 25 | 魔力+3 |
腕 | 百獣の小手 | 30 | 20 | 腕力+5 |
腕 | 怪力手袋・改 | 12 | 12 | 腕力+3 |
腕 | マスタリーグラブ | 16 | 11 | 器用さ+2 |
脚 | フェザーブーツ・改 | 18 | 12 | 素早さ+4 |
脚 | ラバーソウル・改 | 10 | 13 | 素早さ+2、水耐性+10、風耐性+20 |
装飾品はインタリオリングがベストです。
ポーカーフェイスをつける場合や、アイアンウィルで精神耐性が補っている場合は別の選択肢もあります。各属性の指輪(各属性耐性+30)や魔石の指輪で属性耐性を補うか、クイックリングで速度を上げるか、ロマンシングの場合はパワーリングやマジックリングでダメージを稼ぐかを選べます。
精神耐性だとマヒや毒は受けるので注意です。
分類 | 防具名 | 物防 | 術防 | コメント |
装飾品 | インタリオリング | 10 | 10 | 石化・即死以外の状態異常耐性 |
装飾品 | 風の指輪、など | 0 | 15 | 風耐性+30 |
装飾品 | 魔石の指輪 | 0 | 30 | 精神耐性、魔力+3 |
装飾品 | 百鬼の指輪 | 2 | 16 | 全属性耐性+10、精神耐性 |
装飾品 | クイックリング | 0 | 10 | 素早さ+4 |
装備の組み合わせ例
分類 | 防具名 | 物防 | 術防 | コメント |
武器1 | 胡蝶の剣 | – | – | |
武器2 | 赤水晶のロッド 大地の剣 ジルコンの斧 | – | – | 火龍出水 エリクサー 炎の壁 |
盾 | ウィルガード・改 | – | – | 40% |
体 | セブンスアーマー | 64 | 33 | |
頭 | 虹の水冠・改 | 7 | 57 | 水天耐性+10 |
腕 | 百獣の小手 | 30 | 20 | 腕力+3 |
脚 | ラバーソウル・改 | 10 | 13 | 素早さ+2、水耐性+10、風耐性+20 |
装飾品 | インタリオリング | 10 | 10 | 石化・即死以外の状態異常耐性 |
計 | 111 | 133 |
鳳天舞の陣の中心向けの装備例です。
オートパリィ用に剣装備で、サイコバインドのマヒも鑑みてインタリオリングで耐性を付与します。百獣の小手は優先的に中心に装備させます。
クラスは体力と魔力のバランスが良く、つける予定のアビリティを予め保有しているクラスがベストです。
サブ武器は「大地の剣」を中心に、何人かは「赤水晶のロッド」の全体回復、「ジルコンの斧」の炎の壁を使えるようにしておくといいと思います。ジルコンの斧は攻撃手段にも使用できます。
「赤水晶のロッド」の火龍出水は狂戦士化するので全員の精神耐性付与が前提となります。七英雄戦後にセーブしない事を前提なら「リバティスタッフ」のシャッタースタッフの方がBP消費がない分使い勝手が良いです。
分類 | 防具名 | 物防 | 術防 | コメント |
武器1 | 片手武器のどれか | – | – | |
武器2 | 赤水晶のロッド 大地の剣 ジルコンの斧 | – | – | 火龍出水 エリクサー 炎の壁 |
盾 | ウィルガード・改 | – | – | 40% |
体 | 宵闇のローブ・改 | 31 | 51 | |
頭 | 虹の水冠・改 | 7 | 57 | 水天耐性+10 |
腕 | 怪力手袋・改 | 12 | 12 | 腕力+3 |
脚 | ラバーソウル・改 | 10 | 13 | 素早さ+2、水耐性+10、風耐性+20 |
装飾品 | インタリオリング | 10 | 10 | 石化・即死以外の状態異常耐性 |
計 | 70 | 143 |
鳳天舞の陣の周辺は赤竜破・メイルシュトローム・プラズマスラストなどが飛び火した際の対策で、術防を重視してつけます。
後列はフェザーブーツ・改でもいいかと思います。リベサガは複数回攻撃の敵に対してデバフの効果時間が非常に短いため、「かめごうら割り」を使用するキャラの素早さが最大になるように装備を調整する事が重要です。アビリティ「エクステンション」と合わせる事で、「ウォータームーン」の魔力↓と合わせて効果時間を長くする事が可能です。