ミンサガ攻略:キャラとクラスの選定
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-の攻略です。
💡「開始BP」と「BP回復値」だけは意識して、バランスよくパーティーを構築しましょう。
💡周回の浅い時は、初期クラスボーナスを意識してクラスを選定するとジュエルを節約できます。
💡帝国学術士、ローザリア術法士、海賊が雑魚処理に有用です。
キャラの選定
キャラごとにキャラ成長率が設定されていますが、サガフロ同様に特に意識しなくてもいいです。好きなキャラに好きな武器を持たせましょう。
ただ、「開始BP」と「BP回復値」だけは意識する方がいいです。
- 開始BP:最大BPに対して、0ターン目(開始ターン)のBPの割合%
- BP回復値:ターンごとのBP回復値
雑魚処理用に開始BPの高いキャラ、長期戦用にBP回復値の高いキャラを、バランスよく加えておくのがベストです。
キャラ名 | 開始BP | BP回復値 | LP | 初期クラス | スキル |
---|---|---|---|---|---|
アルベルト | 30 | 4→6 | 12 | 辺境警備兵 | 細剣、長剣、盾 |
ホーク | 50 | 3→5 | 14 | 海賊 | 細剣、片手斧、水術 |
グレイ | 40 | 3→5 | 11 | 剣士 | 細剣、長剣、両手大剣 |
ジャミル | 50 | 3→5 | 12 | シティシーフ | 細剣、マニピュレーション、サーチ |
アイシャ | 30 | 4→6 | 10 | 薬草摘み | 土術、サバイバル、発掘 |
シフ | 40 | 3→5 | 12 | バルハル戦士 | 片手斧、両手大剣、サバイバル |
クローディア | 20 | 5→7 | 17 | 森の番人 | 弓、土術、サーチ |
バーバラ | 40 | 4→6 | 12 | 旅芸人 | 体術、長剣、隠密 |
ディアナ | 30 | 3→5 | 11 | ローザリア軽騎兵 | 小型剣、打槍、弓、気術、サーチ |
ゲラ=ハ | 30 | 3→5 | 16 | ゲッコの騎士 | 体術、両手斧、衝槍 |
ガラハド | 40 | 2→4 | 18 | ローザリア重装兵 | 長剣、棍棒、衝槍、盾、気術 |
ミリアム | 30 | 3→5 | 13 | ||
ダウド | 20 | 4→6 | 17 | (ごろつき) | (曲刀、体術、マニピュレーション) |
ファラ | 40 | 3→5 | 16 | ||
ナイトハルト | 40 | 2→4 | 10 | ローザリア軽騎兵 | 小型剣、打槍、弓、気術、サーチ |
シルベン | 30 | 3→5 | 10 | ||
ブラウ | 30 | 2→4 | 13 | ||
ジャン | 50 | 2→4 | 12 | 帝国正騎士 | 細剣、大型剣、両手斧、盾、光術 |
エルマン | 30 | 3→5 | 18 | 旅商 | サバイバル、マニピュレーション、交渉 |
吟遊詩人 | 40 | 3→5 | 16 | 詩人 | 細剣、長剣、弓、魔術、光術、交渉、サーチ |
ラファエル | 30 | 3→5 | 10 | (見習い騎士) | (盾、長剣、大型剣) |
テオドール | 60 | 1→3 | 17 | 城塞騎士 | 長剣、大型剣、両手大剣、打槍、盾 |
パトリック | 50 | 2→4 | 12 | ||
海賊シルバー | 40 | 2→4 | 7 | 竜人 | 大型剣、両手大剣、刀、火術、幻術、気術 |
フリーレ | 40 | 2→4 | 8 | 城塞騎士 | 長剣、大型剣、両手大剣、打槍、盾 |
竜騎士 | 40 | 2→4 | 5 | 竜人 | 大型剣、両手大剣、刀、火術、幻術、気術 |
ダーク | 30 | 3→5 | 10 | アサシン | 小型剣、幻術、闇術、隠密、交渉 |
モニカ | 30 | 4→6 | 14 | 帝国正騎士 | 細剣、大型剣、両手斧、盾、光術 |
マリーン | 20 | 5→7 | 11 | 海神の使い | 打槍、水術、風術、交渉、サーチ |
フラーマ | 50 | 2→4 | 9 | ウィザード | 杖、火術、風術、魔術、光術 |
アルドラ | 30 | 3→5 | 10 | ウィザード | 杖、火術、風術、魔術、光術 |
シェリル | 40 | 4→6 | 14 | 預言者 | 水術、風術、幻術、闇術、気術、隠密 |
BP回復値は序盤は「最大BP÷4」に縛られるため頭ひとつ抜けたBP回復値を持つクローディアも良さを活かせず、BP回復値は均一化されます。
育成につれて中盤にはキャラ毎にBP回復値に個性が出てきます。さらに全キャラに関して最大BPが25・50になった時に1ずつ増加します。例:3→5(ホーク)
また主人公限定で「妖精の森」クリアでBP回復値+1されます。しかし、BP回復値の最大値が+7であるためクローディアのみ恩恵がありません。
クラスの選定
クラスの選定も、キャラとクラスの相性というものはありません。基本的には好きなキャラに好きなクラスを認定するのがいいです。
ただ、特に周回数の浅い時は「初期クラスボーナス」のために、可能な範囲で初期クラスや初期クラスと共通するスキルを持ったクラスを育てる方がジュエルの節約になります。「初期クラスボーナス」は、キャラごとに予め認定された初期クラスに関するスキルLvを上げる際、Lv3→Lv4とLv5→Lv6(リマスター版)に必要なジュエルが半減する事を意味します。
逆に言うとメリットはそれだけなので、PS2版に関して言えば周回数が増えてくると全く意識する必要はありません。
初期クラスはキャラごとに固定されていますが、主人公だけは2周目以降は選択する事が出来ます。リマスター版のNEW GAME+は他のキャラに関しても前の周のクラスを引き継ぐ事はできますが、初期クラスが変更されているわけではありません。
リマスター版の場合、Lv5→Lv6は相当なジュエルを使用します。8人の主人公キャラに関してもし初期クラス以外のクラスレベルを上げる際は、初期イベントをこなし、クラスレベルを上げてすぐ引き継ぐのがベターです。
クラスの仕様
一度誰かのクラスをLv3にすると、以降の周回では個別のスキルLvを上げる事が出来ます。
ただ、下記のようにクラスごとにまとめて上げた方が割引されます。
- 同時に上がるスキルが2つ:10%割引
- 同時に上がるスキルが3つ:15%割引
- 同時に上がるスキルが4つ:20%割引
- 同時に上がるスキルが5つ:25%割引
- 同時に上がるスキルが6つ:30%割引
また、クラスの認定は無料で何度でも行う事が出来ます。Lv2までならジュエルをそこまで気にせず、気楽にクラスを変更する事が出来ます。
リマスター版では修練場に行かなくても、街の中ではいつでもメニュー画面から認定できます。
スキルLv | 必要ジュエル | ×3 | まとめて習得 (基本クラス) | 初期クラスを まとめて習得 (基本クラス) | ×5 | まとめて習得 (上級クラス) | 初期クラスを まとめて習得 (上級クラス) |
1 | 10 | 30 | 25(83%) | 25 | 50 | 37(74%) | 37 |
2 | 25 | 75 | 63(84%) | 63 | 125 | 93(74%) | 93 |
3 | 125 | 375 | 318(85%) | 318 | 625 | 468(75%) | 468 |
4 | 750 | 2250 | 1912(85%) | 956(42%) | 3750 | 2812(75%) | 1687(45%) |
5 | 1500 | 4500 | 3825(85%) | 3825 | 7500 | 5625(75%) | 5625 |
1→5 | 2410 | 7230 | 6143 | 5187 | 12050 | 9035 | 7910 |
6 | 3000 | 9000 | 7650(85%) | 3825 | 15000 | 11250(75%) | 5625 |
有用なクラス
下記が特に有用なクラスになります。
基本クラス | 必要スキル | コメント |
海賊 | 細剣 片手斧 水術法 | 速度値×1.05~1.25倍 ホークの初期クラス 「炎のロッド」を用いた「火の鳥」が便利。 |
細工師 | 小型剣 光術法 マニピュレーション | 92%以上の確率でEP/LPコストが1軽減。 リマスター版では確率で2軽減。 聖杯との組み合わせが非常に強力。 |
剣士 | 細剣 長剣 両手大剣 | 基本攻撃倍率+0.1~0.3倍(リマスター版はAモード時のみ) グレイの初期クラス |
ゲッコの騎士 | 体術 両手斧 衝槍 | カウンター発動確率×1.1~1.5倍 ゲラ=ハの初期クラス |
森の番人 | 弓 土術法 サーチ | ランダムでBP消費低下 クローディアの初期クラス |
上級クラス | 必要スキル | コメント |
ローザリア重装兵 | 長剣 棍棒 衝槍 盾 気術法 | 基本防御倍率+0~0.5倍(リマスター版はDモード時のみ) |
ローザリア術法士 | 棍棒 杖 水術法 魔術法 気術法 | 三術合成が使用可能。 |
帝国学術士 | 水術法 風術法 幻術法 光術法 交渉 | 二術合成が使用可能。 |
城塞騎士 | 長剣 大型剣 両手大剣 打槍 盾 | 味方へのディフレクトの発動確率×1.0~×1.5倍 |
クジャラート闘士 | 衝槍 弓 水術法 魔術法 隠密 | 射撃タイプの技/術×1~1.25倍 |
特に「ローザリア術法士」と「ローザリア重装兵」、あとPS2版では「竜人障壁」が強力で、これらは多用するとゲームバランスが崩壊します。
序盤は二術合成か三術合成、中盤は海賊+炎のロッドでの火の鳥があると全く苦労しません。
ローザリア重装兵
基本防御倍率のクラス補正はPS2版は全てのモードで効果がありましたが、リマスター版はディフェンスモードのみになりました。
サルーイン戦で有用なグランドスラムが使える棍棒か、ディフェンスモードで有用な技が多い長剣が、両方盾が発動する事もあってメインとなります。衝槍は有用な技が少なく盾も発動しないので、下記の術具としての使用がメインになります。
竜槍マリストリクで火術が使えるため、火術と水術を両立できるメリットもあります。攻撃性能が炎のロッドより高いため火の鳥での雑魚処理が強力です。
ローザリア術法士:三術合成
術3つをかけ合わせる事で、威力と消費BPに加えて、組み合わせによっては状態異常の追加効果が付与されます。
序盤は合成サイコブラストが有用です。「オウルの杖」や「ブリムスラーブス」経由で使うとやや強力になります。ローザリア術法士が杖スキルを持つため相性がいいです。
合成ショックウェイブの全体気絶も有用です。
オーヴァドライヴを使うと無双できますが、単体攻撃という点だと術は物足りないので、棍棒用に腕力も育てるとベストです。腕力は棍棒や杖では殆ど成長しないので、両手斧・片手斧・両手大剣で育成するのがベストです。
サルーイン戦で有用なグランドスラムが使える棍棒と、リマスター版で追加されたアルドラの杖で、術だけでなく攻撃にも使えるクラスになります。
リマスター版は合成履歴を使った二術合成が可能です。
ベース術 | 追加術 | 追加術 | 威力 | BP | コメント | 金 |
サイコブラスト | 生命波動 | 覚醒印 | 1.6 | 0.6 | – | 8960 |
ショックウェイブ | 生命波動 | エレメンタル(風) | 1.3 | 0.6 | 気絶付加 | 4600 |
タイムディシーバー | アースハンド | ヘルファイア | – | – | オーヴァドライヴ | 2860 |
タイムディシーバー | ブラッドフリーズ | 氷幻術 | – | – | クイックタイム | 3160 |
ショックウェイブ | セルフバーニング | ヘルファイア | – | – | シールドブレイカー | 3100 |
ミサイルガード | コズミックタイド | 癒しの水 | – | – | ホワイトアウト | 5240 |
帝国学術士:二術合成
術2つをかけ合わせる事で、威力と消費BPに加えて、組み合わせによってはステータス低下の追加効果が付与されます。
序盤は下記の合成吹雪が有用です。
また「皇帝の奇病」のミニオン戦では、INT低下をつけた二術合成が有効です。合成ヘルファイアがオススメです。
最終的にはギャラクシィが使いやすいですが、ボス戦だとやや物足りないです。武器が必要スキルに入ってないため、最終的には生命の雨や魂の歌での補助役になる事が多いです。
リマスター版は合成履歴を使った三術合成が可能です。風術のホワイトアウトのLPコストを0にする事が出来ます。
ベース術 | 追加術 | 威力 | BP | コメント | 金 |
吹雪 | 時間凍結 | 1.2 | 0.6 | AGI↓ | 8160 |
ヘルファイア | 時間凍結 | 0.8 | 0.6 | INT↓ | 4040 |
ヘルファイア | サイコブラスト | 1.1 | 0.6 | INT↓ | 3400 |
コズミックタイド | 弓力倍増 | – | – | ギャラクシィ | 4140 |
集気法 | 浄化の水 | – | – | 生命の雨 | 1700 |
生命の炎 | セルフバーニング | – | – | 魂の歌 | 800 |
城塞騎士
必要スキルに入っている全武器種が広域ディフレクトに対応しています。盾が使用できてディフェンスモードで有用な技の多い長剣、攻撃力の高い技の多い打槍や両手大剣、青の剣の耐状が有用な大型剣など、強力な武器が必要なスキルに入っています。
ディフレクトはディフェンスモードで使用すると発動確率が4倍になるため、武器はディフェンスモードに改造して使用しましょう。乱調子(トリック)・ヴァンダライズ(アタック)などは威力が低下するので注意が要ります。
ウコムの鉾で全体攻撃+水術が使える、フランベルジュで火術が使えるため、火術と水術を両立できるメリットもあります。
クジャラート闘士
射撃タイプの技・術に補正がかかるため、弓が主体となります。衝槍は双龍破・ジャベリンの2つのみが射撃タイプです。
衝槍は竜槍マリストリクで火術が使えるため、火術と水術を両立できるメリットもあります。攻撃性能が炎のロッドより高いため火の鳥での雑魚処理が強力です。
海賊
海賊は速度補正による雑魚処理や先行回復、基本クラスなのでジュエル効率がいい事、有用なスキルでまとまっている事、ホーク自体が強い事など、様々なメリットがあります。
「炎のロッド」はコンスタンツ誘拐で確定で1本手に入る火の術具です。
細剣スキルを含むクラスに認定しておくと、LPコストなしで火の鳥が使えます。海賊の速度値ボーナスのため、雑魚処理には非常に有用です。
- 基本BP12、LP基準値4
- 術10個取得:LP軽減度+1
- 細剣スキルを含むクラスに認定。細剣Lv2:LP軽減度+2
- 強度+2に補強(自然銀:250金など):LP基準値-1
細工師
EPコストを92%以上の確率で1低減します。クラスLvと共に確率が増加し、Lv4で99%の確率で1低減します。EPコスト低減の分、強度を下げて攻撃性能を稼ぐ事が出来ます。
強力な小型剣が使える他、聖杯のEPコスト低減が非常に強力です。「聖なる輝き」はほぼ無制限に使用可能となります。
リマスター版では一定確率でEP2低減します。Lvと共に確率が増加するため、PS2版に比べてLv5以上にするメリットがあります。特にボス戦での「奇蹟の水」によるBP回復が非常に強力です。
ゲッコの騎士
カウンター発動確率に補正がかかるため、体術が主体となります。ディフェンスモードだとカウンター確率が上がるためベターです。
君主の大斧や竜槍マリストリクで火術が使えるため、火術と水術を両立できるメリットもあります。竜槍マリストリクは攻撃性能が炎のロッドより高いため、火の鳥での雑魚処理が強力です。
竜人(竜人障壁、PS2版のみ)
非常に特殊な効果のある、クセが強いクラスになります。素直に使うとTモード効果の際立つクラスになります。
- 基本攻撃倍率+0~0.3倍
- 相手の基本防御倍率+0~0.6倍
- Tモード効果+0~0.5倍
- 再生の回復量×1.0~×2.0倍
- Dモード以外で自己/広域ディフレクト、カウンターが発動しなくなる。
- モード不一致時のダメージ0.7倍
- Tモード以外だと次ターンの速度値が半減
ただ、PS2版では通称「竜人障壁」と呼ばれるバグ技を考慮すると非常に強力なクラスになります。リマスター版では修正されています。
下記のどれかを行います。効果は重複しないのでどれかひとつでいいです。ちなみにアルベルト、ジャミル、グレイはパーティーに入れる必要はないです。パーティー外でも効果は発動します。
- アルベルトを竜人にし、主人公を前列に配置
- ジャミルを竜人にし、主人公を中列に配置
- グレイを竜人にし、主人公を後列に配置
こうする事で、上記の竜人の効果がモンスター全体に付与されます。モンスターの速度値が半減し、こちらの基本防御割合が向上します。
また、下記の注釈をつけておきます。
- モンスターがTモードの攻撃を選択した場合は、竜人の効果どおりモンスターの速度値が飛躍的に上昇します。
- 基本攻撃倍率+0~0.3倍はモンスターには付与されません。モンスターにはAモードによるダメージ上昇がないためと考えられています。
この「クラス特性転移バグ」は実は竜人に限らないよ。
アルベルトを海賊やローザリア重装兵にして主人公を前列に置くと、逆にゲームがハードモードになるよ。
Appendix
各クラスや各モードの細かい仕様が解説されています。