サガ スカーレット グレイス 緋色の野望攻略:追加ボスの準備

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望の攻略記事です。
💡最終的には好みになりますが、パラメーター・固有ロール・仲間の加えやすさなどを加味して、しっかり育成するキャラを選別しましょう。
💡プロテクト技全般、マインドステア、乱れ雪月花など一部の技は積極的にランクアップしておきましょう。
💡全般的なロール修得にはメグダッセ辺境州の「星雫の洞窟(イビルワーム×3)」が便利です。
パーティーの選定
真ファイアブリンガーの討伐だけが目的なら、どのシナリオでどのキャラを採用しても問題なく可能です。最終的には好みのキャラを使用するのが、育成のモチベーションの観点でもベストだと思います。
最もパーティーの強化をしやすいのはウルピナ編だと思います。不死鳥(2章)でオグニアナに羽根を没収させる事で「2章:不死鳥+シグフレイ→3章:緋の欠片」に出来るため、仲間やフラグ関係を広く回収できます。ケイ州の「シグフレイの井戸」も活用できるため移動も便利です。
逆に、バルマンテは緋の魔物関連のフラグが煩雑なので、バルマンテ編で育成する場合は緋の魔物(2戦目)の出現フラグは別のキャラの周で立てるようにしておきましょう。
術士の選定
術士は最低限2人は育成しておきましょう。
ダメージ量に関しては、上位まで(召雷、フラッシュファイアなど)までは知力、最上位(クリムゾンフレア、吹雪など)は知力+集中力を参照します。術の状態異常確率は集中力+知力を参照します。
知力・集中力と、先行させたい場合は運動性の3つのパラメーターが重要となります。
| 名前 | ウ | レ | タ | バ | 知 | 集 | 運 |
| サーシャ | △ 緋の欠片(3章) | × | × | × | 16 | 14 | 10 |
| アレクサンドラ | × | × | △ 緋の欠片(2章) | × | 14 | 12 | 8 |
| タリア | × | 〇 | 〇 | × | 14 | 12 | 7 |
| エリセド | △ | △ | × | 〇 | 13 | 14 | 11 |
| クライサ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 13 | 13 | 10 |
| アーサー・ダールトン | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 13 | 11 | 11 |
| ヴィクトリア | × | 〇 | × | × | 13 | 11 | 8 |
| ローソン | △ アントニウス生存 | × | × | × | 13 | 11 | 7 |
| ネヴァーン | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 12 | 15 | 7 |
| ツバキ | 〇 | △ 緋の魔物フラグに注意 | 〇 | 〇 | 12 | 12 | 11 |
| ミラーネ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 12 | 12 | 7 |
棍棒キャラの選定
耐久性は体力と知力、プロテクト率は技術と集中力が影響します。
- 体力:斬打突ダメージの軽減率、武器ガード時のダメージ軽減率、毒・即死の確率、毒・マヒの回復率
- 技術:武器/盾ガード率、マヒ・スタンの確率
- 集中:武器/盾ガード率、全状態異常の確率、眠り、混乱の回復率
- 知力:熱冷電ダメージの軽減率、眠り・混乱の確率
5周目以降はサビットが加入しやすくなるため最も使いやすいです。耐久性の観点ではマクシミアス、プロテクト率の観点ではモンドも有用です。固有ロールの観点からツバキやヴィクトリアも選択肢に入ります。
| 名前 | ウ | レ | タ | バ | 体 | 知 | 技 | 集 | 計 |
| イレーネ | △ 不死鳥(3章) | × | × | △ 不死鳥(3章) | 15 | 9 | 10 | 8 | 42 |
| サビット | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 14 | 9 | 13 | 8 | 44 |
| ヨーマン | 〇 | × | × | × | 13 | 9 | 11 | 11 | 44 |
| ティシサック | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 13 | 8 | 9 | 11 | 41 |
| マクシミアス | △ アントニウス生存 | × | △ | △ | 12 | 12 | 11 | 9 | 44 |
| カーン | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 12 | 8 | 10 | 11 | 41 |
| ネエ | 〇 | 〇 | 〇 | × | 12 | 12 | 7 | 9 | 40 |
| アントニウス | △ アントニウス生存 | × | △ | △ | 11 | 8 | 12 | 10 | 41 |
| モンド | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 11 | 10 | 13 | 13 | 47 |
| ツバキ | 〇 | △ 緋の魔物フラグに注意 | 〇 | 〇 | 10 | 12 | 12 | 12 | 46 |
| ヴィクトリア | × | 〇 | × | × | 10 | 13 | 11 | 11 | 45 |
技の効果とランクアップ
技のランクアップにより必要になるBPが低下しますが、低BPの技中心に一部の技・術は威力や状態異常確率が向上します。
技の修得に関しては下記のコラムも参考になさってください。
プロテクト技
ソードガードの弱体化により、4つのプロテクト技はどれもバランスが良くなりました。
プロテクト技のランクアップにはメグダッセ辺境州の「星雫の洞窟(イビルワーム×3)」を活用するのがオススメです。ガード率が下記のように増加するので原則ランク3にしておきましょう。
全体攻撃をプロテクトした場合、プロテクト役もダメージは1人分しか受けない事から、ダメージそのものを低減できる点も覚えておきましょう。
また、敵のインタラプトはプロテクト可能ですが、カウンターや連撃はプロテクトできません。
| 技名 | R0 | R1 | R2 | R3 |
| ディフレクト | 1.5 | 1.5 | 1.8 | 2.1 |
| ソードガード | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 |
| カバーリング | 1.5 | 1.5 | 1.8 | 2.1 |
| ブロック | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 |
カウンター技
カウンター技はランクアップしても発動率は変化しませんが、技術力に影響して確率が変化するため、技術力の高いキャラを選定しましょう。
カウンター発動後はカウンター状態が解除され無防備になってしまうため、武器ガードも発動しなくなります。そのため多人数戦に弱いですが、カウンターするキャラをプロテクトした場合はプロテクトよりカウンターの発動が優先されるため、発動後の隙をカバーする事が可能です。逆に、発動しなかった場合はカウンター状態も解除されませんがプロテクト技も発動しないため、ダメージを受ける点も知っておきましょう。
また、間接攻撃以外にも全体攻撃や二刀烈風剣のような連続攻撃に対しても発動しません。これはカウンターを使用するモンスターに対しての攻撃手段としても有効です。
狙われやすさの調整には鳳天舞の陣が有用ですが、ロール「保護者」で-2されて最大BP7→5になるため「裂空双覇」はランク3にしないと使用できません。使用感はイラクリオスガード(BP11→9)の方がいいです。
| 技名 | BP | 発動率 |
| かすみ青眼 | 4→1 | 75% |
| 喪神無想 | 5→2 | 80% |
| 風車 | 6→3 | 85% |
| ジョルトカウンター | 3→1 | 70% |
| 裂空双覇 | 8→5 | 95% |
状態異常技
状態異常確率という面ではマインドステア以外はランクアップする必要は大きくないです。マインドステアはランクアップさせやすいのでなるべくランク3にしておきましょう。
空気投げは緋の野望で弱体化(スタン確率40%→30%)しましたが、それでも強力です。
BPという面では金のトロイメライはランクアップしておきましょう。
| 技名 | BP | 効果 | R0 | R1 | R2 | R3 |
| 天地二段 | 5→2 | スタン | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 裏・天地二段 | 5 | スタン | 45% | 45% | 45% | 45% |
| マインドステア | 2→1 | 眠り | 40% | 40% | 45% | 50% |
| 毒蜂 | 3→1 | 毒 | 75% | 75% | 75% | 80% |
| 感電衝 | 4→1 | マヒ | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 金のトロイメライ | 6→3 | 術法延長 | 80% | 80% | 80% | 80% |
| 足払い | 3→1 | スタン | 30% | 30% | 30% | 30% |
| 蛟竜波 | 4→1 | 毒 | 65% | 65% | 65% | 65% |
| 回し打ち | 1 | 術法延長 | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 影縫い | 3→1 | マヒ | 35% | 35% | 35% | 40% |
| プラズマショット | 6→3 | マヒ | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 空気投げ | 2→1 | スタン | 25% | 25% | 27% | 30% |
| 痛打 | 7→4 | 術法延長 | 80% | 80% | 80% | 80% |
デバフ技
パワーブレイクが強力なのでランクアップしておきましょう。
かかと斬り、モーニンググローリー、かめごうら割りも唯一性が高いので、ランク2以上にはしておきましょう。
| 技名 | BP | 効果 | R0 | R1 | R2 | R3 |
| 流し斬り | 3→1 | 攻撃↓ | -3 | -3 | -3 | -4 |
| かかと斬り | 4→1 | はやさ↓ | -12 | -12 | -12 | -12 |
| かぶと割り | 4→1 | 防御↓ | -8 | -8 | -8 | -8 |
| パワーブレイク | 5→2 | 攻撃↓ | -5 | -5 | -5 | -5 |
| モーニンググローリー | 8→5 | 術力↓ | -24 | -24 | -24 | -24 |
| 骨砕き | 3→1 | 攻撃↓ | -3 | -3 | -3 | -4 |
| 削岩撃 | 5→2 | 防御↓ | -10 | -10 | -10 | -10 |
| かめごうら割り | 7→4 | 防御↓ | -14 | -14 | -14 | -14 |
| 脳削り | 2→1 | 術力↓ | -6 | -6 | -7 | -8 |
| 活殺獣神衝 | 5→2 | 防御↓ | -10 | -10 | -10 | -10 |
| スライディング | 2→1 | はやさ↓ | -8 | -8 | -8 | -9 |
| サブミッション | 4→1 | 攻撃↓ | -4 | -4 | -4 | -4 |
その他
乱れ雪月花は行動速度-3&行動前ガード率が向上するため、積極的にランクアップしておきましょう。
| 技名 | BP | 項目 | R0 | R1 | R2 | R3 |
| 乱れ雪月花 | 7→4 | 行動前ガード率 | 3.0倍 | 3.6倍 | 4.2倍 | 4.8倍 |
| 三花仙 | 6→3 | 行動前ガード率 | 3.0倍 | 3.0倍 | 3.0倍 | 3.0倍 |
術の効果とランクアップ
技と比較して術のランクアップは容易なので、使用する技は原則ランク3にしておきましょう。
術に関しては下記のコラムも参考になさってください。
効果という観点では、生命の雨・毒霧・アースヒールをランク3にしておく事をオススメします。また、「超重力ロック」戦法を使用したい場合は超重力もランク3にしておきましょう。
連撃が絡まないと使いにくいですが、クリムゾンフレアと塔もランクが上がると非常に強力です。クリムゾンフレアのために火行レベルをあげておく価値はあります。
| 術名 | 項目 | R0 | R1 | R2 | R3 |
| 茨の呪縛 | はやさ↓ | -24 | -24 | -28 | -32 |
| ヒロイズム | 攻撃↑ | 7 | 8 | 10 | 12 |
| クリムゾンフレア | 威力 | 106 | 132 | 173 | 227 |
| クリムゾンフレア | 攻撃↓ | -5 | -6 | -7 | -8 |
| 超重力 | BP↓ | -3 | -3 | -3 | -4 |
| アースヒール | 威力 | 44 | 44 | 52 | 64 |
| デブリスフロー | 防御↓ | -12 | -12 | -12 | -18 |
| アーマーブレス | 防御↑ | 14 | 16 | 20 | 24 |
| 塔 | 威力 | 77 | 77 | 94 | 122 |
| 塔 | 術力↓ | -21 | -21 | -24 | -27 |
| 毒霧 | 毒 | 40% | 40% | 40% | 50% |
| 生命の雨 | 威力 | 42 | 42 | 42 | 48 |
術のランクアップ(フラックスの吸収)には下記の場所がオススメです。全て中量・EASYなので高速で周回できる他、ワムイ鉱山では「古びた小手」、ルパガル秘窟では「フード」を稀に回収する事が出来ます。
吸収させる術の属性ごとの親和性は下表の通りですが、キャラの宿星と一致するとさらに1.2倍されます。
| 州 | 場所 | 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
| イルフィー海 | 洞窟 | 100% | 90% | 50% | 70% | 70% |
| ユシタニア州 | ルパガル秘窟 | 70% | 100% | 90% | 50% | 70% |
| テルミナ州 | ワムイ鉱山 | 50% | 70% | 70% | 100% | 90% |
| ハイバーニア州 | 水鉱採掘所 | 90% | 50% | 70% | 70% | 100% |
ロールの選定
ロールは最大5個までつける事が出来ます。
防御系ロール
高難度のボスには防御系ロールが最重要です。
特に保護者は全員につけるようにしましょう。最大BP-2の効果は重複しないため、2人以上につけても-2しか低下しません。イラクリオスガードだと最大11→9になります。陽動などの最大BP+効果で相殺しますが5人分の保護者-10を相殺させる事は出来ないので、保護者を使うと最大BP-2は揺るがないと考えましょう。
保護者に加えて、心の壁/肉の壁/鉄壁/力押し/対魔強化のうちから1~3個ほどつけておくといいと思います。特に優先するのは心の壁/肉の壁です。力押しは斧を使用していると自然と修得可能です。
| ロール名 | 効果 | 修得条件 |
| 保護者 | 味方の全威力+3% 味方の全耐性+3% 最大BP-2 | カバーリング(ランク1) アーマーブレス(ランク1) |
| 心の壁 | 熱冷電耐性+9% | 次元断 影縫い |
| 肉の壁 | 斬打突耐性+9% | ジョルトカウンター マタドール |
| 鉄壁 | 全耐性+6% | ジョルトカウンター かすみ青眼 |
| 力押し | 斬打突耐性+6% 斬打突威力+3% | パワーブレイク(ランク1) 地獄断面 次元斬 |
| 対魔強化 | 熱冷電耐性+6% 熱冷電威力+3% | 風車 ディフレクト |
| タフ | 体力+2 | 冷徹撃 ナイアガラバスター |
| 熱攻撃マスター | 熱耐性+9% 熱威力+9% | フレイムアロー(ランク1) ライジングノヴァ(ランク1) |
| 警戒 | 味方の全耐性+3% HP-5%、全能力値-1 | 燕返し 剣風閃 マタドール 地獄断面 疾風打 |
プロテクト役向けロール
ガード率の向上は非常に重要なので、プロテクト役には1~2個つけるようにしましょう。
狙われやすさアップ系のロールに関しては、熱攻撃マスターの修得のためにフレイムアローを修得する事もあって陽動が修得の敷居が低いです。二刀長剣・大剣はディフェンダー+陽動、棍棒・小剣・片手長剣はシールダー+陽動が修得しやすいです。
体術でのカウンター戦法を使う場合は先陣が修得しやすいですが、出来ればオトリを修得させておきましょう。
| ロール名 | 効果 | 修得条件 |
| ディフェンダー | 回避+40% 武器ガード率+40% | ディフレクト 喪神無想 |
| パリィスター | ガード率+20% 狙われやすさ+20 | ディフレクト ソードガード ブロック |
| シールダー | 盾ガード率+40% | マタドール ブロック |
| 陽動 | 最大BP+1 狙われやすさ+20 | デミルーン フレイムアロー |
| 先陣 | 初期行動順アップ+4 狙われやすさ+20 | 骨砕き 稲妻キック |
| オトリ | 狙われやすさ+30 | スマッシュ 大震撃 風車 サミング |
| 軍神 | 斬打突威力+9% 狙われやすさ+20 | スイングダウン マルチウェイ スウィング でたらめ矢 サブミッション |
初期BPアップ系ロール
初期BPアップは非常に強力で、あるとなしで難易度が大きく変わります。
初期BPアップも保護者の-効果と同様に+2が上限です。3個以上は不要です。
あくまで味方の威力や耐性ダウンなので、採用する場合は統率をメインアタッカーに、切り込みを主なプロテクト要員につけるのがベストです。
切り込みの前提が二刀の戦士になるためユラニウス家以外につける場合は少し苦労しますが、二刀の戦士さえ修得していれば修得は容易です。ついでに修得させるようにしましょう。
| ロール名 | 効果 | 修得条件 |
| 統率 | 初期BP+1 味方の全威力-6% | 脳削り 冷徹撃 アローレイン 羅刹掌 |
| 切り込み | 初期BP+1 味方の全耐性-6% | 流し斬り 二刀十字斬 ライトニングピアス かぶと割り |
攻撃系ロール
フォローと攻撃支援はダメージの底上げに非常に強力です。フォローは保護者と合わせるとデメリットは全くないので積極的に採用しましょう。
攻撃支援も稲妻キック以外の修得は難しくないので、可能なら修得しておきましょう。
| ロール名 | 効果 | 修得条件 |
| フォロー | 味方の斬打突威力+3% 最大BP-1 | ブロック アローレイン |
| 攻撃支援 | 味方の全威力+6% 全耐性-9% | パワーブレイク ヒートビート 足払い 瞬速の矢 稲妻キック |
| アタッカー | 攻撃力+10 | ヒートビート 落鳳破 ナイアガラバスター |
| 突撃 | 斬打突威力+9% ガード率-60%、回避-60% | 神速三段突き スマッシュ スパイラルチャージ |
| 術技強化 | 熱冷電威力+6% | 召雷 サイレン |
| 術技専心 | 熱冷電威力+9% 熱冷電耐性-6% | フラッシュファイア 毒霧 |
| 斬攻撃マスター | 斬耐性+9% 斬威力+9% | 地走り 剣風閃 かかと斬り |
| 打攻撃マスター | 打耐性+9% 打威力+9% | ハイパーハンマー 大震撃 サブミッション |
| 突攻撃マスター | 突耐性+9% 突威力+9% | 金のトロイメライ エイミング 瞬速の矢 |
その他のロール
ニートは術士に有用で、術士なら簡単に修得可能なので修得させるようにしましょう。
二刀の戦士は攻撃時にも武器ガードが発動するようになるため、防御系ロールの意味合いも強いです。
不屈はセレナイフ州やロニクム州の真の緋の魔物対策に必要になります。ランク2を要求するので斧レベル16以上が必要になります。
| ロール名 | 効果 | 修得条件 |
| ニート | 狙われやすさ-10 知力+1 | ドリームブレイク(ランク1) スリープ(ランク1) |
| 二刀の戦士 | 二刀技を使用可能 初期行動順+3 長剣適正追加 | 流し斬り 天地二段 氷雪刻 光の腕 ヒートビート |
| 不屈 | 即死抵抗力+80% | 次元断(ランク2) |
固有ロール
特に下記の4キャラは耐性アップ系の強力な固有ロールを持っています。可能な範囲でパーティーに採用しましょう。
| 名前 | 固有ロール | ウ | レ | タ | バ |
| ツバキ | 味方の熱冷電耐性+6% | 〇 | △ 緋の魔物フラグに注意 | 〇 | 〇 |
| ルーナ | 味方の全耐性+5%・全威力-10% | × | 〇 | △ 緋の欠片 | △ 緋の欠片(3章) |
| ローソン | 味方の全耐性+10%・最大BP-1 | △ アントニウス生存 | × | × | × |
| ヴィクトリア | 味方の全耐性+10%・全威力ダウン-15% | × | 〇 | × | × |
各ロールの修得
下記の流れで閃くのがオススメです。違う技を閃いたら基本的にはリセットになります。
術やリザーブ技の絡むロールは少し大変です。
全般的にはメグダッセ辺境州の「星雫の洞窟(イビルワーム×3)」、カウンター技などは「ルパガル秘窟(ゴブリン×2)」「殻城址(ブラックウイング、プラントワーム)」がロール回収には便利だと思います。難易度EASYですが閃き・ランクアップ・レベル上げの効率が低下する事はないです。
下記のコラムも参考になさってください
武器技の修得およびランク上げは、グリフィンの固有ロール「師範(現スキル値に味方同スキルを近づける)」を活用すると効率が良くなる場合があります。
保護者
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 槍 | カバーリング(ランク1) | 蛟竜波(標準/刺突/妙技) or スパイラルチャージ(標準/刺突/妙技) | All(標準/刺突/妙技) |
| 金行 | アーマーブレス(ランク1) | – | – |
- 閃光突き → 足払い(標準/技巧)
- 足払い → スパイラルチャージ(標準)
- 足払い → カバーリング(標準、鍛冶ランク<7)
カバーリングは前提のスパイラルチャージを修得後、鍛冶ランク<7の標準系で足払いを振って待つのがオススメです。
アーマーブレスの修得に関しては、初期術のホーリーグレイルが気絶者がいないと使えないため、少し工夫が必要です。
アーマーブレスの閃きは金行Lv1でも可能ですが、ランク1にするのに金行Lv3以上が必要となります。
サブキャラはペリケの斡旋所で金行Lvを予め上げておくと良いです。スキルレベルが高い方が術の閃き確率は上がります。ぺリケはヌマディカ辺境州でカタストロフを発生させると利用できなくなる点にも注意が必要です。
緋色の野望では術の適性がないキャラも宿星に対応する基本術を1つ覚えています。予め斡旋所で宿星のスキルレベルも3以上に上げておく方が結果的に早いです。
斡旋所を使用できないメインキャラや元々宿星が金行のキャラは、素直にホーリーグレイルを用いてスキルレベルを上げたい場面も多いと思います。鳳天舞の陣の中心に装備を外したキャラを配置し、強撃やスマッシュなど挑発攻撃を行うと良いです。セレナイフ州のルパガル秘窟などは難易度EASYですがあっさり戦闘不能になります。詠唱した時点でスキルレベルアップの判定が発生するので、予めある程度敵のHPを削っておいてもOKです。
例えば術の適性のないキャラの場合、下記の順番になります。
- 宿星の基本術を使用し、スキルLv1以上にする。
- 標準系 or 宿星の系統の杖を装備、宿星の基本術にフラックスを入れ、宿星の中位術を閃く。
- 銀環の杖など金行杖を装備、宿星の中位術にフラックスを入れ、アーマーブレスを閃く。
- 戦闘でアーマーブレスを使用し、金行Lv3以上にする。
- アーマーブレスにフラックスを入れ、ランク1にする。
心の壁
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 斧 | 次元断 | – | かかと斬り(標準) |
| 弓 | 影縫い | – | 狙い撃ち(技巧) |
かかと斬りの閃きの際に標準系だとかぶと割り、技巧/妙技系だとスマッシュに化けやすいです。
- 大木断 → かかと斬り(標準、技巧)、妙技系は非推奨
- かかと斬り → 次元断(標準、鍛冶ランク<7)
- 狙い撃ち → 影縫い(技巧)
肉の壁
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 小剣 | マタドール | – | All(妙技) |
| 体術 | ジョルトカウンター | 空気投げ or サミング or スライディング | All |
マタドールは打インタラプトなので、妙技系を装備してルパガル秘窟などで待ちましょう。妙技系の高速突きからは毒蜂(中確率)・マインドステア(小確率)に派生しますが、一回マインドステアを閃いて再度閃き累積値を溜めてもいいと思います。
パンチから閃くのはサミングでなくても問題ないですが、怒り付加で狙われやすさを上げられる&統率の修得を兼ねてサミング経由がオススメです。
- パンチ → サミング
鉄壁
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | かすみ青眼 | 流し斬り(標準/刀/宝刀/技巧) | All(標準/刀/技巧) |
| 体術 | ジョルトカウンター | 空気投げ or サミング or スライディング | All |
どちらもカウンター技なのでやや修得が面倒です。
対魔強化の修得などのためにディフレクトを覚えておき、ディフレクトを使いながら閃きを待つのがオススメです。
ジョルトカウンターに関しては肉の壁と同様です。
- 強撃 → 流し斬り(標準/刀/技巧)
- パンチ → サミング
力押し
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 斧 | パワーブレイク(ランク1) | – | かかと斬り(技巧/妙技) |
| 斧 | 地獄断面 | かぶと割り | All(パワー) |
| 斧 | 次元断 | – | かかと斬り(標準) |
修得はやや面倒ですが斧だけで完結するロールです。まずは標準系でかかと斬りとかぶと割りを覚え、各技に派生していきましょう。
地獄断面は打インタラプトなので、パワー系を装備しルパガル秘窟で待ちましょう。先に標準系でかかと斬りを閃いておくと、パワー系だとかかと斬りからは派生しないので閃き累積値を溜めやすいです。
- 大木断 → かかと斬り or かぶと割り(標準)
- かかと斬り → 次元断(標準、鍛冶ランク<7)
対魔強化
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | ディフレクト | かすみ青眼(標準) or スイングダウン(パワー) | All(標準、パワー) |
| 槍 | 風車 | 足払い(標準/技巧) or スウィング(技巧) | All(技巧) |
先に「保護者」を修得しておき、技巧系を装備してカバーリングを振って風車の閃きを待つのがオススメです。
- 強撃 → スイングダウン(パワー系)
- 閃光突き → 足払い(標準)
熱攻撃マスター
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 長剣 | ライジングノヴァ(ランク1) | – | 隼斬り(技巧/妙技) |
| 弓 | フレイムアロー(ランク1) | – | 瞬速の矢(技巧/妙技/美技) |
真ファイアブリンガー対策に非常に重要なロールとなります。
ライジングノヴァもフレイムアローも他のロール修得の過程で修得済である事が多いため、修得難易度は低いです。
- 隼斬り → ライジングノヴァ(技巧/妙技)
- 狙い撃ち → フレイムアロー(妙技/美技)
ディフェンダー
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | ディフレクト | かすみ青眼(標準) or スイングダウン(パワー) | All(標準、パワー) |
| 長剣 | 喪神無想 | 天地二段 | All(技巧) |
ディフレクトに関しては対魔強化と同様です。
隼斬り→天地二段はライジングノヴァに化けやすいので、ライジングノヴァを閃いた後に再度閃き累積値を溜めて、ライジングノヴァから天地二段に派生させましょう。天地二段の修得後は技巧系を装備し、イラクリオスガードの前衛などに配置して殻城址やルパガル秘窟でソードガードや隼斬りを振って待ちましょう。
- 強撃 → スイングダウン(パワー)
- 隼斬り → ライジングノヴァ or 天地二段(技巧)
- ランジングノヴァ → 天地二段(技巧)
シールダー
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 小剣 | マタドール | – | All(妙技) |
| 棍棒 | ブロック | – | All(標準/妙技) |
マタドールに関しては肉の壁と同様です。
ブロックに関しては、一旦標準系で回し打ち→ヒートビートに派生させておき、妙技系でヒートビートを振って待つのがオススメです。
陽動
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 長剣 | デミルーン | – | 天地二段(曲剣) 失礼剣(曲剣) |
| 弓 | フレイムアロー | – | 瞬速の矢(技巧/妙技/美技) |
デミルーンは天地二段か失礼剣からの派生になります。BPの関係で失礼剣からの派生の方が容易ですが、ディフェンダーの修得を兼ねて天地二段からの派生をオススメします。
- 隼斬り → ライジングノヴァ or 天地二段(技巧)
- ランジングノヴァ → 天地二段(技巧)
- 天地二段 → デミルーン(曲剣)
- 狙い撃ち → フレイムアロー(妙技/美技)
先陣
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 棍棒 | 骨砕き | – | ヒートビート(技巧) 冷徹撃、回し打ち(妙技、パワー) |
| 体術 | 稲妻キック | – | スライディング |
ヒートビートも冷徹撃も他のロールの修得に必要になる事が多いので、どちら経由で骨砕きに派生させてもいいと思います。
- 回し打ち → ヒートビート(標準/技巧)、冷徹撃(妙技/パワー)
- ヒートビート → 骨砕き(技巧)
- 冷徹撃 → 骨砕き(妙技、パワー)
- パンチ → スライディング
オトリ
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 斧 | スマッシュ | – | 大木断(妙技、大確率) 大木断(パワー/技巧、中確率) |
| 棍棒 | 大震撃 | ヒートビート | All(標準) |
| 槍 | 風車 | 足払い(標準/技巧) or スウィング(技巧) | All(技巧) |
| 体術 | サミング | – | パンチ |
大震撃は打インタラプトなので、標準系を装備しルパガル秘窟で待ちましょう。
風車に関しては対魔強化と同様です。
- 回し打ち → ヒートビート(標準/技巧)
- 閃光突き → 足払い(標準)
フォロー
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 棍棒 | ブロック | – | All(標準/妙技) |
| 弓 | アローレイン | – | フレイムアロー(妙技/美技、中確率) でたらめ矢(標準、大確率) |
ブロックに関してはシールダーと同様です。シールダーを修得している場合に、一緒に修得しやすいロールです。
- 狙い撃ち → フレイムアロー(妙技/美技)
- フレイムアロー → アローレイン(妙技/美技)
攻撃支援
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 斧 | パワーブレイク | かかと斬り(技巧/妙技) | |
| 棍棒 | ヒートビート | – | 回し打ち(標準/技巧) |
| 槍 | 足払い | – | 閃光突き(標準/技巧) |
| 弓 | 瞬速の矢 | – | 狙い射ち(標準) |
| 体術 | 稲妻キック | – | スライディング |
非常に強力なロールですが、稲妻キック以外は閃きやすく修得難易度は低いです。
- 大木断 → かかと斬り(標準)
- パンチ → スライディング
斬攻撃マスター
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | 地走り | – | 流し斬り(標準/技巧) スイングダウン or ヴァンダライズ(パワー) |
| 長剣 | 剣風閃 | 天地二段(曲剣) or 神速三段突き(標準) | All(曲剣/標準) |
| 斧 | かかと斬り | – | 大木断(パワー/技巧/妙技) |
剣風閃がやや面倒です。熱攻撃マスター・ディフェンダー・二刀の戦士などの修得で前提条件を満たしている場合は修得が楽になります。
剣風閃は突インタラプトなので、曲剣を装備し殻城址で待ちましょう。
- 強撃 → 流し斬り(標準/技巧/刀)
- 隼斬り → ライジングノヴァ or 天地二段(技巧)
- ランジングノヴァ → 天地二段(技巧)
打攻撃マスター
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 斧 | ハイパーハンマー | – | かぶと割り(標準/パワー) スマッシュ(パワー) |
| 棍棒 | 大震撃 | ヒートビート(標準/技巧) | All(標準) |
| 体術 | サブミッション | – | 空気投げ |
他のロール修得のためにサミング・スライディングを取っている場合、空気投げの閃きがやや面倒です。
大震撃に関してはオトリと同様です。
- 大木断 → かぶと割り(標準)
- かぶと割り → ハイパーハンマー(パワー)
- 回し打ち → ヒートビート(標準/技巧)
- パンチ → 空気投げ
二刀の戦士
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | 流し斬り | – | 強撃(標準、刀、技巧) |
| 長剣 | 天地二段 | – | ライジングノヴァ(技巧) 失礼剣(曲剣) |
| 小剣 | 氷雪刻 | – | 高速突き(技巧/美技) |
| 槍 | 光の腕 | – | 蛟竜波(刺突/妙技、中確率) 足払い/スウィング(技巧、小確率) |
| 棍棒 | ヒートビート | – | 回し打ち(標準/技巧) |
天地二段が小確率、ライジングノヴァが大確率なのでライジングノヴァを優先的に閃きますが、リセットせず再度閃き累積値を溜める方が楽です。
高速突き→氷雪刻は技巧系だと感電衝に化けるため、美技系があれば美技系で閃くのをオススメします。
閃光突きから足払いを閃いてしまっても、足払いは保護者の修得のために閃いているケースが多いため全く問題はないですが、浮遊属性相手だと足払いや風車を閃かないため、スウィングを狙って閃く事が可能です。
- 隼斬り → 天地二段 or ライジングノヴァ(技巧)
- 高速突き → 氷雪刻(美技)
- 閃光突き → スウィング or 足払い(技巧)
- スウィング → 光の腕(技巧、鍛治ランク<7)
統率
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 槍 | 脳削り | – | 閃光突き(標準) スパイラルチャージ(標準/刺突/妙技) |
| 棍棒 | 冷徹撃 | – | 回し打ち/骨砕き(妙技/パワー) |
| 弓 | アローレイン | – | フレイムアロー(妙技/美技、中確率) でたらめ矢(標準、大確率) |
| 体術 | 羅刹掌 | – | サミング |
羅刹掌は鉄壁や肉の壁のために既にサミングを修得済の場合は修得しやすいです。
- 閃光突き → 足払い or 脳削り(標準)
- 回し打ち → 冷徹撃(妙技/パワー)
- 狙い撃ち → フレイムアロー(妙技/美技)
- フレイムアロー → アローレイン(妙技/美技)
- パンチ → サミング
- サミング → 羅刹掌
切り込み
| 武器種 | 修得条件 | 前提技 | 派生元 |
| 大剣 | 流し斬り | – | 強撃(標準、刀、宝刀、技巧) ロール「二刀の戦士」の修得条件 |
| 長剣 | 二刀十字斬 | – | ロール「二刀の戦士」と同時に修得 |
| 小剣 | ライトニングピアス | – | 感電衝(技巧) |
| 斧 | かぶと割り | – | 大木断(標準) |
二刀の戦士の修得が前提になるため修得難易度が非常に高いですが、ユラニウス家は修得しやすいため積極的に活用しましょう。
- 強撃 → 流し斬り(標準/技巧/刀)
- 高速突き → 感電衝(技巧)
- 感電衝 → ライトニングピアス(技巧)
Appendix
総合的な攻略情報が全て揃っています。












