サガ スカーレット グレイス 緋色の野望攻略:緋の魔物
サガ スカーレット グレイス 緋色の野望の攻略記事です。
💡緋の魔物向けに複数の武器種のメンバーを育成する他、特に小剣と術士は2人目も育成しておきましょう。
💡緋の魔物向けの出現フラグ、討伐フラグ(1戦目/2戦目)は次週に引き継がれます。
💡緋の魔物は出現フラグに注意が必要なものと、1戦目→2戦目で周回を必要とするものに注意しましょう。特にサンドリア州とメグダッセ辺境州に注意が必要です。
💡船の必要なイルフィー海、南東圏外はルートによってはバトルできなくなるので注意しましょう。
💡真の緋の魔物に関しては、セレナイフ州とリーア辺境区の魔物が非常に強力です。
パーティー案のテンプレ
同じ戦略では全ての真の緋の魔物は討伐できないため、複数の武器種のメンバーを育成する必要がある他、ある程度しっかりとしたロール修得もしておく必要があります。
下記が、イラクリオスガード・初期BP+2のパーティー&ロールのテンプレです。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ツバキ | グリフィン | エリセド | レオナルド | オグニアナ |
| 武器種 | 棍棒 | 小剣 | 杖 | 大剣 | 斧 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 or 心の壁 | 肉の壁 or 心の壁 | 肉の壁 or 心の壁 | 肉の壁 or 心の壁 | 肉の壁 or 心の壁 |
| ③ | 魔封じ | フォロー | フォロー | 統率 | 統率 |
| ④ | シールダー | シールダー | 術技強化 | ディフェンダー | 打攻撃マスター |
| ⑤ | 陽動 | 力押し | ニート | 陽動 | フォロー |
下記は相手によって必要となるので追加で育成しておきましょう。2人目が必要な小剣や術士に関しては1人目ほどしっかりしたロールをつける必要はないですが、保護者優先で幾つかはつけておきましょう。
- 体術:カウンター戦法が有効な魔物向けで必要。裂空双覇を意図してランク上げしておきましょう。
- 小剣:マインドステアや金のトロイメライで嵌められる魔物向けに2人目を育成しておきましょう。マインドステアと金のトロイメライを意図してランク上げしておきましょう。
- 術士:2人目を育成しておきましょう。火術と水術を中心にランク&レベル上げしておきましょう。
育成やロールの修得に関しては下記のコラムをご覧になってください。
緋の魔物
出現と討伐フラグ
緋の魔物の出現フラグ、討伐(1戦目/2戦目)フラグは次週に引き継がれます。
1戦目は特定の出現条件を満たした後にパーティーレベル25以上で、2戦目は特定の出現条件を満たした後にパーティーレベル30以上で出現します。一度出現させておけば以降の周回では開始直後から出現した状態となります。
1戦目は通常戦闘と同様に強さはパーティーレベルに依存、2戦目はパーティーレベル47固定となります。
1戦目は専用の育成をしなくても、グラディオン州のヴォイニッチ以外は討伐可能だと思います。ちょっと手強い雑魚敵といった感じです。ヴォイニッチはカムイを使用可能な体術使いと、生命の雨用の術士を育成しておけば問題なく討伐可能です。
一度全ての緋の魔物(2戦目)を討伐してしまえば周回しても復活する事はないため、周回後にすぐ真ファイアブリンガーに挑戦する事が可能です。
ただ、緋の魔物(2戦目)の討伐にも真ファイアブリンガーと同程度の育成が必要となります。武器レベルや術レベルは引き継ぎ出来ないため、可能なら緋の魔物(2戦目)と真ファイアブリンガーは同じ周回でクリアしたいところです。
出現フラグの注意点
特にサンドリア州、メグダッセ辺境州、南東圏外は共通シナリオの選択に縛りが生じるため、出現や討伐に注意が必要です。これらは優先的に出現フラグを立てましょう。
ヌマディカ辺境州は緋の魔物出現後にカタストロフを発生させると一時的に緋の魔物が消失しますが、パーティーレベルを再度満たすと再出現します。特に1章で強制的にカタストロフが発生するバルマンテ編は注意です。
| 州 | 出現条件 |
| サンドリア州 | ダムの崩壊が必要。 ・レオナルド編:必ず崩壊。 ・タリア編:大地の蛇(3章)を選択。大地の蛇を倒す前の行動次第で崩壊。 ・ウルピナ/バルマンテ編:不死鳥(3章)を選択。 ダム崩壊後、サッカラ復興時に犬の示す全ての宝箱を町に返し、温泉を出現させる必要あり。 |
| メグダッセ辺境州 | 地上絵の完成が必要。 ◆ワロミル族の地上絵:緋の欠片シナリオで完成。 ◆カイコウ族の地上絵:大地の蛇 or シグフレイシナリオで完成。ウルピナ編は大地の蛇で、バルマンテ編はシグフレイで完成させる事が出来ない。 ・ウルピナ編:緋の欠片+シグフレイを選択。 ・レオナルド編:問題なく完成可能。 ・タリア編:緋の欠片+(大地の蛇 or シグフレイ)を選択。 ・バルマンテ編:大地の蛇&緋の欠片を選択。 |
| 南東圏外 | 不死鳥シナリオにて船の入手が必要。 レオナルド編はツバキ加入と2択になる。 |
| イルフィー海 | 船の入手が必要。 さらに3つの灯台のバランスを崩して、海の魔物を出現させる必要あり。共通シナリオに含まれるウルピナ、タリアは特に注意。 ・レオナルド編:トラキニ州経由でなくセレナイフ州経由でイルフィー海に入らないと、船での移動が出来なくなる。 ・バルマンテ編:不死鳥(3章)をイルフィー海から開始。セレナイフ州経由でイルフィー海に入らないと、船での移動が出来なくなる。 ・バルマンテ編:2章でビキニロ辺境州を開放。不死鳥(3章)をユシタニア州から開始、南東圏外で不死鳥をクリア。 |
| ヤクサルト辺境州 | 4つの隠された祠に巡礼する。 不死鳥シナリオ(3章)や大地の蛇(3章)の流れで巡礼を行うと出現しない場合あり。 ・不死鳥3章は緋の魔物を出現させた後で羽根を使う。 ・大地の蛇3章はロウスイ経由で真のマリガン祠を訪れる。 |
また、緋の魔物(1戦目)→緋の魔物(2戦目)に周回を必要とする州があります。特に上述のサンドリア州とメグダッセ辺境州は共通シナリオの縛りがあるため、2周を計画的にこなす必要があります。
また、ノルミ辺境州は2回水の五行武器を入手する必要がある点が煩雑です。
| 州 | 出現条件 |
| サンドリア州 | 2戦目の発生に、同様にダムの崩壊が必要。 |
| メグダッセ辺境州 | 2戦目の発生に、同様に地上絵の完成が必要。 |
| ヤクサルト辺境州 | 2戦目の発生に、同様に隠された祠への巡礼が必要。 |
| ノルミ辺境州 | 水の五行武器を入手。 |
| トラキニ州 | 謎の巨大水棲生物イベントで、水棲生物を外海に逃がす。 |
| モウレワ州 | 温泉に入る。 |
| グラディオン州 | 壺イベントをクリア。 |
真の緋の魔物の攻略
上述の通り、2戦目はパーティーレベル47で固定です。パーティーレベルが低いとVERY HARD扱いですが、パーティーレベルが上がればNORMAL扱いになります。
上から下に向けて緩やかに、対策を取っていれば楽に攻略可能なものから苦戦するものの順に並べてあります。特に最下のセレナイフ州、リーア辺境区はしっかり育成していないと苦労すると思います。
北東圏外:森に潜む者、人狼×2
| 技名 | 属性 | コメント |
| ガード | – | プロテクト技 |
| ブレイクカウンター | 斬 | カウンター技 |
| シャウト | 電 | 打インタラプト技 |
リザーブ技解除のために長剣などを入れておきましょう。カウンター技は狂い咲きや二刀荒時雨で反応するので対処はしやすいです。
どちらのモンスターも毒・眠り耐性がないです。森に潜む者は眠りで無力化しつつ、人狼を倒して連携を稼ぎましょう。
森に潜む者の全体スタン「疾風強襲牙」は厄介なので、かかと斬りや茨の呪縛で素早さを下げておきつつ、要所はプロテクト技でスタン対策しましょう。単独になったら毒でダメージを稼ぐと楽です。
南東圏外:渦巻く者
単体で出現するので連撃なしでのバトルになります。
HPが非常に高いですが毒耐性がないため、毒を活用しましょう。眠りは耐性があるため活用できません。
「メイルシュトローム」で全体混乱付与されるとゲームにならなくなります。南東圏外の鳥人の村で「天使のブローチ」を2~3個準備しておき、プロテクト役につけておきましょう。イドブレイク(ランク2)で拾得できる混乱耐性ロール「冷静」でも代替できます。
- 天使のブローチ(鳥人の村):コンバットスーツ×2、オープンヘルム×2、聖水×50
- プロテクトスーツ → コンバットスーツ:ロウスイ・下取り所
- フェイスマスク → オープンヘルム:タイファ・下取り所
- 聖水:帝都アスワカン・闘技場
サンドリア州:カニの王、冥府人参×2、ゴールドウイング×2
冥府人参の全体毒&挑発「死人ゴケ」とゴールドウイングの全体怒り「狂騒」で身動きが取れなくなります。吹雪などでダメージを重ねつつ、可能な範囲で各個撃破していきましょう。
カニの王は毒・眠り耐性がないです。単独になったら毒でダメージを稼ぎつつ眠りでスタンさせ、全体技の「滅多刺し」はプロテクト技でダメージを減らしていきましょう。
イルフィー海:海原を漂う覇者、海原を漂う者×2
やや時間がかかるので、1ターン目に生命の雨を入れておきましょう。
どちらのモンスターも毒・眠り耐性がないため、海原を漂う者に毒を入れつつ1体ずつ削っていきましょう。ややHPがあって時間がかかるので、余裕があれば海原を漂う覇者は眠らせておくとベストです。
海原を漂う覇者もカニの王と同様に、単独になったら毒でダメージを稼ぎつつ眠りでスタンさせ、全体技の「滅多刺し」はプロテクト技でダメージを減らしていきましょう。
ユシタニア州:ダゴン、水のエレメンタル×2
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ルイース | ツバキ | グリフィン | エリセド | オグニアナ |
| 武器種 | 体術 | 棍棒 | 小剣 | 杖 | 斧 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 鉄壁 | フォロー | フォロー | フォロー | フォロー |
| ④ | オトリ | シールダー | シールダー | ニート | 打攻撃マスター |
| ⑤ | 統率 | 魔封じ | 力押し | 術技専心 | 統率 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| ガード | – | プロテクト技 |
| ブレイクカウンター | 斬 | カウンター技 |
高頻度で使用するダゴンの「深き爪痕」がダメージが大きいため要注意です。ダゴンは上表のリザーブ技以外は斬単体攻撃の「深き爪痕」と「アーマーブレイク」しか使わないため、最後の一人が体術になればカウンターで完封できます。
まず、水のエレメンタルの「ブラスター」はリザーブ解除なので、ダゴンを一旦骨砕きなどで攻撃↓しつつ、吹雪などで水のエレメンタルを早期に撃破しておきましょう。
ロールで狙われやすさを調整し、カウンター役の体術で「サミング」を入れつつターゲットを集める事で、敵の攻撃を制御できます。鳳天舞の陣が最も狙われやすさの調整はしやすいですが保護者で最大BPが5になるので、イラクリオスガードで問題ないです。
サミングのターンは隙になるので、プロテクト役で守るかマインドスネアで眠らせましょう。合間でやテイルウインドでBP↑を入れつつ、毒+「裂空双覇(発動率95%)」「ジョルトカウンター(発動率70%)」でダメージを稼ぎましょう。
ビキニロ辺境州:最後の皇帝ペギー×2、アラストル
| 技名 | 属性 | コメント |
| 刺し突き | 突 | 斬インタラプト技 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| エアリアルスラッシュ | 斬 | 突インタラプト技 |
| 大地の怒り | 打 | 斬インタラプト技 |
インタラプト技が厄介なので、小剣で判定しつつ食らわないようにしましょう。打属性は必ず通る点も重要です。
アラストルの即死+LPダメージの斬単体攻撃「生の刈り取り」が危険なので、ペギーを眠りで無力化しつつアラストルを早々に片づけましょう。
ペギーは毒・眠り耐性がないので、アラストルを片付けられたら大きく問題はないと思います。ペギーは刺し突き以外は全て斬属性なので、二刀荒時雨が有効です。
グラディオン州:ヴォイニッチ・アッパ、ヴォイニッチ・ダウナ
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ツバキ | グリフィン | ウルピナ | エリセド | ルイース |
| 武器種 | 棍棒 | 小剣 | 長剣 | 杖 | 体術 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 陽動 | 鉄壁 | 陽動 | 鉄壁 | 鉄壁 |
| ④ | シールダー | シールダー | ディフェンダー | ニート | 統率 |
| ⑤ | 魔封じ | 力押し | 切り込み | 術技専心 | 武術家 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| 花粉バースト | 無 | カウンター技 |
ヴォイニッチは防御力が非常に高く通常ダメージは全く通らないので、毒+防御力無視のカムイでダメージを入れていきましょう。しっかり育成できていれば3発+αで1体討伐できます。
上表の「花粉バースト」と全体攻撃「花粉」が厄介なダウナを集中攻撃します。BP7でカムイがランク2だとBPが1余るので、生命の雨・プロテクト技・リザーブ解除(音速剣)などで体術を補助しましょう。
ダウナを討伐、生命の雨でHPをケアできたら全滅する事はないので、毒+カムイでアッパを削っていきましょう。
帝都アスワカン:兵主神魔×4
| 兵主神魔 | 技名 | 属性 | コメント |
| A/B/C/D | カウンターラリアット | 打 | カウンター技 |
| A/B/C/D | ビームラリアット | 電 | カウンター技 |
| B/C | 急発進 | 打 | 打インタラプト技 |
| B/C/D | 急速前進 | 打 | 打インタラプト技 |
| A/B | 怪音波 | 電 | 突インタラプト技 |
| A/B | ロケットアーム | 打電 | 突インタラプト技 |
| B | ビーム | 電 | 斬インタラプト技 |
| B/D | 波動砲 | 電 | 斬インタラプト技 |
電属性のインタラプト技があるため、小剣での判定は不可能です。リザーブ技以外は4体とも全体電属性「ダブルマシンガン」しか使用しません。
「術技専心」「術技強化」「対魔強化」で火力を持った術士2~3人体制にして、吹雪などのリザーブできない技で攻撃し続けるだけで討伐可能です。耐性は電属性だけ積んでおけば大丈夫です。
ダブルマシンガンを使用したらプロテクト技で術士を守り、ひたすら吹雪を連発しましょう。BPが余ったらアイスソード経由で吹雪を使用してもいいです。
ハイバーニア州:ユグドラシル×2
| 技名 | 属性 | コメント |
| 砂の嵐 | 突 | 斬インタラプト技 |
毒霧や毒蜂などで毒を入れつつ、植物特攻のマキ割りマシンガン中心に攻撃していきましょう。
単体打属性攻撃のみですが、「ヤシの実」「岩石」が間接攻撃なのでカウンター戦法は利かない他、プロテクトを剥がされる可能性も少しあります。
メグダッセ辺境州:チュパカブラ×3、銀狼×2
数が多く、攻撃力が少し高い雑魚敵という感じです。特に打単体攻撃「ゴロゴロアタック」のダメージが大きいためプロテクトで受けたい所です。
術士2人体制で吹雪や毒霧を使ってダメージを稼ぎつつ、各個撃破していきましょう。タイムラインが固まりやすいので地獄断面が有効に働きます。
銀狼の全体マヒ技「疾風麻痺牙」の当たり方次第では全滅する事もあります。
テルミナ州:ブレイズンブル×3
ブレイズンブルは毒・眠り耐性がないので、まずは1体を眠らせましょう。行動速度が速いのでかかと斬りではやさ↓しておくと制御しやすいです。
全ての攻撃にカウンター可能なのでカウンター戦法も可能ですが、3体いるため数を減らさないと有効に働きません。ロールで狙われやすさを調整し、オトリ役の大剣が乱れ雪月花で攻撃を受けるのがオススメです。
全ての攻撃が打属性なので、地獄断面がダメージ効率がよく、連撃にも繋げやすいです。打単体攻撃「猪突猛進」のダメージは大きいですが、1体を討伐して生命の雨に繋げれば問題なく制御できると思います。
ヌマディカ辺境州:最も弱き戦士、最も弱き者
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ルイース | ツバキ | グリフィン | ウルピナ | エリセド |
| 武器種 | 体術 | 棍棒 | 小剣 | 長剣 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 鉄壁 | 鉄壁 | フォロー | 二刀の新鋭 | フォロー |
| ④ | オトリ | シールダー | シールダー | ディフェンダー | ニート |
| ⑤ | 統率 | 魔封じ | 力押し | 切り込み | 術技専心 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| 刺し突き | 突 | 斬インタラプト技 |
| 乱斬り | 斬 | 突インタラプト技 |
ヌマディカ辺境州のバトルでHPが半分になるため、最も弱き者の打単体攻撃「ガラガラストライク」、最も弱き戦士の斬単体攻撃「フルスラッシュ」は複数回耐えられません。
どちらのモンスターも毒・眠り耐性がないため、1ターン目に片方を眠らせると制御しやすいです。最も弱き者は行動速度が速くマインドステアで先行しにくいため、最も弱き戦士をマインドステアで無力化しておきましょう。
どちらのモンスターも単体直接攻撃しかして来ないため、体術をひとり採用しておきましょう。1対1になったら確実に討伐できます。
1ターン目に生命の雨を詠唱しておき、1ターン目に最も弱き戦士を眠らせて無力化、生命の雨発動までプロテクト技で術士と体術を温存できれば勝ちが観えます。小剣のマタドールも最も弱き戦士をバンプできるので緊急回避には有用です。
ヤクサルト辺境州:燃え尽きた踊り子
2ターン目以降に毎ターン全体攻撃「死灰の舞」のみ使用します。無属性攻撃で耐性無視なのでダメージが非常に大きく、2回受ける事は出来ません。どれだけ速攻をかけられるかの勝負となります。
イラクリオスガード+BP2の計BP7で、二刀烈風剣(BP5→2、威力176、4回攻撃)、マキ割りマシンガン(BP6→3、威力146、6回攻撃)、ミリオンダラー(BP9→6、威力150、6回攻撃)を複数入れてダメージを稼ぎましょう。マキ割りマシンガンが最も効率がいいです。
2ターン目に攻撃メンバー2人が毒を受けて倒れるとダメージが不足するので、やや運の要素があります。プロテクト技などで3ターン目の「死灰の舞」を処理できれば倒せると思います。
ノルミ辺境州:氷の女王、アイスフォルドラゴン
| 技名 | 属性 | コメント |
| フェザーアタック | 打 | 突インタラプト技 |
| フェザーダンス | 打 | カウンター技 |
氷の女王よりアイスフォルドラゴンが本体です。全体打攻撃+スタン「竜尾」、全体冷攻撃「吹雪のブレス」が厄介なアイスフォルドラゴンを優先して討伐しましょう。
どちらのモンスターも毒・眠り耐性がないため、小剣2人体制にてマインドステアで攻撃をキャンセルしながらダメージを重ねましょう。もし先行しにくい場合はアイスフォルドラゴンをかかと斬りではやさ↓しておくと良いです。氷の女王のリザーブ技使用時は突属性以外を使ってアイスフォルドラゴンに攻撃しましょう。
アイスフォルドラゴンを討伐したら、氷の女王に毒を入れつつ生命の雨で回復、リザーブ技使用時は術の詠唱やマキ割りマシンガン・二刀烈風剣などの多段攻撃だけに留めて、焦らずにダメージを重ねましょう。
トラキニ州:水界のヌシ、ブルードレイク×2
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ツバキ | グリフィン | ホンスワン | レオナルド | エリセド |
| 武器種 | 棍棒 | 小剣 | 小剣 | 大剣 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 陽動 | フォロー | フォロー | 陽動 | フォロー |
| ④ | シールダー | シールダー | シールダー | ディフェンダー | ニート |
| ⑤ | 魔封じ | 力押し | 統率 | 統率 | 対魔強化 |
南東圏外の渦巻く者と同様に、「メイルシュトローム」の全体混乱対策を用意しておきましょう。「うごめく」の攻撃↑の対策に、プロテクト役は棍棒・大剣がオススメです。
水界のヌシは毒・眠り耐性がないので、小剣2人体制にしてマインドステアで攻撃をキャンセルし続けるのがオススメです。上表はしっかり育てた小剣2人体制の例ですが、2人目は保護者だけついていれば最低限問題はないです。
「メイルシュトローム」とダメージの大きい打単体攻撃「脳天直撃」は可能な限りマインドステア×2でキャンセルしたいので、打単体攻撃「殴る」の時に毒蜂で毒を入れるか、術士が毒霧を使うのがいいかと思います。
ロニクム州:アスモデウス、ガルー、魔霊
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ルイース | ツバキ | グリフィン | ウルピナ | エリセド |
| 武器種 | 体術 | 棍棒 | 小剣 | 長剣 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 鉄壁 | 鉄壁 | フォロー | 二刀の新鋭 | フォロー |
| ④ | オトリ | シールダー | シールダー | ディフェンダー | ニート |
| ⑤ | 統率 | 魔封じ | 力押し | 切り込み | 対魔強化 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| カウンタースタブ | 突 | カウンター技 |
| エアリアルスラッシュ | 斬 | 突インタラプト技 |
| 大地の怒り | 打 | 斬インタラプト技 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| ガード | – | プロテクト技 |
| ハウリング | 電 | 打インタラプト技 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| カットイン毒撃 | 打 | 打インタラプト技 |
アスモデウスの即死+LPダメージの斬単体攻撃「ライフブレイク」が非常に強力です。ガード・カウンター不可の攻撃なのでまともに倒すのは困難です。
ライフブレイクはお供がいると使用しないため、眠り耐性のないガルーをマインドステアで眠らせて温存し、魔霊を速攻で討伐しましょう。ガルーには2ターンに1回程度マインドステアを使って眠りを追加付与しておくとベストです。
即死+LPダメージの斬単体攻撃「生の刈り取り」も強力ですが、こちらはガード・カウンターが可能です。体術の狙われやすさを調整すればある程度対処できます。
合間でテイルウインドでBPを増やし、小剣の打/突インタラプトと棍棒・二刀長剣の斬インタラプトでアスモデウスの行動を把握しながら丁寧に対処します。時間はかかりますが安定して対応可能です。
- カウンタースタブ(突属性・カウンター):音速剣でリザーブ解除し、羅刹掌中心に攻撃
- エアリアルスラッシュ(斬属性・突インタラプト):羅刹掌中心に攻撃
- 大地の怒り(打属性・斬インタラプト):羅刹掌中心に攻撃
- 生の刈り取り:裂空双覇(発動率95%)
羅刹掌で怒り状態をキープする事で生の刈り取りのターゲットを固定します。生命の雨でHP回復し、ガルーの眠り状態を維持できれば完封できると思います。カムイが無属性なのでインタラプト技が発動しない点でも体術が役に立ちます。
モウレワ州:温泉カエル、レッドスライム、イエロースライム
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | グリフィン | ホンスワン | ウルピナ | クミ | エリセド |
| 武器種 | 小剣 | 小剣 | 長剣 | 長剣 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 |
| ③ | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 |
| ④ | シールダー | シールダー | 二刀の新鋭 | 二刀の戦士 | 術技強化 |
| ⑤ | 鉄壁 | 鉄壁 | 切り込み | 切り込み | 術強化 |
| 技名 | 属性 | コメント |
| ガード | – | プロテクト技 |
温泉カエルは「毒霧」を連打します。
レッドスライムもイエロースライムもプロテクト技が厄介なので、リザーブ解除しつつ早々に討伐しましょう。上表の例は二刀長剣2人体制の例ですが弓でも可です。稀に「サモンダンス」でお供が復活します。
小剣2人体制にて「金のトロイメライ(詠唱延長80%)」で温泉カエルの詠唱を延長し続けるのが有効です。BP6→4と重く最初は1人しか使用できないため、テイルウインドでBPを増やして1ターンに2人使用できるようにします。
BPに余裕が出たら毒霧で温泉カエルを毒にしつつ、二刀技で削っていきましょう。
ケイ州:大地を満たす者
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | グリフィン | ホンスワン | ウルピナ | クミ | エリセド |
| 武器種 | 小剣 | 小剣 | 長剣 | 長剣 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 |
| ③ | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 | 対魔強化 |
| ④ | シールダー | シールダー | 二刀の新鋭 | 二刀の戦士 | 術技強化 |
| ⑤ | 鉄壁 | 鉄壁 | 切り込み | 切り込み | ニート |
1戦目は分裂しましたが、2戦目は1体のみになります。
単体電攻撃「集雷球」が非常に強力なので複数回は耐えられません。テイルウインドでBPを稼ぎつつ、プロテクト技で小剣を庇って残します。運が良ければ天地二段でスタンさせる事も可能です。
上手く大地を満たす者が「召雷」を使用したら、温泉カエルと同様に小剣2人体制にて「金のトロイメライ(詠唱延長80%)」で詠唱を延長し続けましょう。
十分に詠唱ターンを延ばせたらウォーターガンで「保護膜」を無効化し、毒霧で毒にしつつ二刀技で削っていきましょう。召雷を早期に使ってくれればノーダメージで討伐できますが、かなり運に左右されます。
セレナイフ州:道を塞ぐ者×2、コケタマムシ×3
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | ルイース | レオナルド | ツバキ | オグニアナ | エリセド |
| 武器種 | 体術 | 大剣 | 棍棒 | 斧 | 杖 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 | 肉の壁 |
| ③ | 不屈 | 不屈 | 不屈 | 力押し | 術技強化 |
| ④ | オトリ | ディフェンダー | シールダー | 打攻撃マスター | ニート |
| ⑤ | 統率 | 鉄壁 | 魔封じ | 統率 | 術技専心 |
HPの高い「道を塞ぐ者」が2体いるので素直なカウンター戦法では押し切れず、即死+LPダメージの斬単体攻撃「デスバイト」の対策が必須、さらに毒も効かない……長期戦必至で、戦略なしでは勝つ事が難しい緋の魔物です。
即死対策に、前衛とプロテクト役の最低3人はロール「不屈」をつけておきましょう。また、裂空双覇と地獄断面のランクを上げておくとダメージ効率が上がります。
コケタマムシはHPが低いですが、打単体攻撃「ゴロゴロアタック」のダメージが大きいため、受けないように優先して倒しましょう。また、1ターン目にテイルウインドを詠唱しておけば、運が良ければ連撃を絡めて3ターン目の生命の雨を詠唱短縮できます。
「道を塞ぐ者」2体になったら片方を集中攻撃して倒したい所です。まずは流し斬りや骨砕きで攻撃↓を入れ、生命の雨を待ちながら、プロテクト技で慎重に被ダメージを分散していきましょう。片方だけにかかと斬りではやさ↓を入れておくと、行動速度に差が生まれるためカウンターの対象を少し調整できます。
- デスバイト+デスバイト:体術が「裂空双覇(発動率95%)」、大剣が体術をプロテクト、あとは攻撃。
- デスバイト+ショックウェイヴ:体術が「裂空双覇(発動率95%)」、大剣・棍棒がHP減ったキャラをプロテクトしつつ、プロテクトされたキャラが攻撃。
- ショックウェイブ+ショックウェイブ:大剣・棍棒がHPが減ったキャラをプロテクト、プロテクト相手が斧なら地獄断面、体術ならサミングか羅刹掌。
片方を無事討伐出来たら、サミング・羅刹掌で対象を体術に集中させやすくなるためカウンター戦法もしやすくなり、マキ割りマシンガンで削る速度もだいぶ高まります。1対1だとショックウェイヴで削られ負けますが、3~4人延命出来ていれば何とかなると思います。
リーア辺境州:〇曜日を司る者×5
| 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | |
| キャラ例 | クミ | エリセド | サーシャ | ウルピナ | レオナルド |
| 武器種 | 長剣(片手) | 杖 | 杖 | 長剣(二刀) | 大剣 |
| ① | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 | 保護者 |
| ② | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 | 心の壁 |
| ③ | フォロー | 対魔強化 | 対魔強化 | フォロー | フォロー |
| ④ | シールダー | 術技強化 | 術技強化 | ディフェンダー | ディフェンダー |
| ⑤ | 切り込み | ニート | 大精霊の器 | 二刀の新鋭 | 統率 |
| 曜日を司る者 | 技名 | 属性 | 対象 | コメント |
| 全員 | ブラスター | 電 | 単体 | |
| 全員 | スプレッドブラスター | 電 | 全体 | |
| 全員 | 精霊の支持 | – | 単体 | 術力↑ |
| 全員 | 精霊の法力 | – | 単体 | 詠唱短縮 |
| 全員 | 召喚 | – | – | |
| 火 | フラッシュファイア | 熱 | 全体 | スタン、ガード不可 |
| 水 | 毒霧 | 冷 | 全体 | 毒、ガード不可 |
| 木 | 召雷 | 電 | 単体×4 | マヒ、ガード不可 |
| 金 | サイレン | 電 | 全体 | 怒り、ガード不可 |
| 土 | 超重力 | 打 | 全体 | BP-3、ガード不可 |
敵の攻撃パターン次第で簡単に壊滅するため運の要素が大きいですが、倒せる時はあっさり倒せる真の緋の魔物です。複数の敵の詠唱が重なると止める事も難しく、「精霊の法力」で詠唱短縮するケースもあって先の展開が予測しにくいです。3ターン目までの進行状況が悪ければリセットした方が速いです。
フラッシュファイアでのスタン戦法と全体技でのゴリ押し戦法が考えられますが、後者の方がやや安定しやすい印象です。
1ターン目は吹雪×2+攻撃、2ターン目は天地二段×2+攻撃で、場合によっては2ターン目に1体削り切れます。
連撃が絡んだら詠唱短縮したクリムゾンフレア・塔、BPが減ったマルチウェイ・ロザリオインペール・払車剣などで押し切りましょう。召喚で敵が増えるケースもそれなりに起こりますが、後半に1体増えても何とかなると思います。
Appendix
緋の魔物や真ファイアブリンガーに焦点を当てた有用な攻略記事があります。
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