ロマサガ2(リベサガ)攻略:ロマンシング攻略

2025年6月15日

ロマンシングサ・ガ2 リベンジオブザセブンの攻略記事です。

このコラムは、難易度ロマンシングの序盤の攻略記事になります。ベリーハードでも同じ事が出来るので参考になさってください。

このページのまとめ

💡前の周からエリスの弓、大地の剣、ウィルガード・改などを複数個引き継いでおきましょう。
💡クジンシー戦に向けて、二段斬りを閃き可能なジェイムズ・ヘクター・アンドロマケーを採用し、ウオッチマンやミミックを活用して十文字斬りに派生させておきましょう。
💡クジンシー討伐後はアバロン下水道のブロッブを活用して、幾つかの技を閃いておきましょう。

💡ロマンシング攻略には「光の壁」が重要なので、アバロンの園を開発後は忘れずに必ず一度成長を見に行くようにしましょう。

引き継ぎ前に…

ドレッドクィーンの討伐により「強くてニューゲーム」が可能になります。もしクリア出来ない場合も、難易度を下げて討伐する事でデータの引き継ぎは可能です。

多くの要素を引き継ぎ可能ですが、技・術・見切りの修得状況や、古文書・古代魔術書は引き継ぐ事が出来ません。

高難度では開始時の「敵勢力レベル」が高いため敵の強さや技術点は増えますが、高難度向けの強力な装備があるわけではなく、技・術の修得難度も変わりません。ただ強くなった敵を、序盤は序盤の技・術で乗り切る事となります。

ただ、幾つかの装備が有効に働きます。高難度を新たに遊ぶ場合は、下記のアイテムを引き継いでおくと難易度が下がります。

通常難度でしっかり準備しておけばベリーハードは殆ど苦労しないと思います。ベリーハードを挟まずにロマンシングをプレイするのは、「連携チャージャー」がない関係で相当難易度が高いです。

ロマンシングの序盤も、しっかり「熱風」要員を準備しておけばあまり苦労はしないです。熱風要因として宮廷魔術士(女)を引き継ぎ前に育成しておきましょう。

  • エリスの弓×3:開発品。「熱風」を使用可能。
  • 大地の剣×5:アバロニアからの改造品。「エリクサー」を使用可能。
  • ウィルガード・改×5:全属性40%回避のガーダー。
  • ウコムの矛:アバロニアからの改造品。「サイクロンスクィーズ」を使用可能。あったらいい程度。
  • ジルコンの斧:アバロニアからの改造品。「炎の壁」を使用可能。序盤には使用しませんが特定のボスに有効。

ウィルガードに関しては、下記の記事を参考になさってください。

状態異常の有用性

高難度は状態異常技が有用です。アビリティ「かく乱作戦」と合わせると非常に強力で、序盤はそれを活用することで完封できるボスが多いです。

同じ状態異常技でも技ごとに確率が異なります。スタン技はフェイント(80%)とネコだまし(80%)、マヒ技は不動金しばり(80%)、即死技は分子分解(60%)が特に付与確率が高いです。

また、スタンや眠りを付与した後、動くな!・分子分解・次元断・ハートシーカーなどの「ダメージの追加効果ではない状態異常」を用いると、耐性がない相手には必中になる点も非常に重要です。

基本的な戦略

ロマンシングでも序盤は熱風絡みの連携だけで押し切れます。早期に熱風をフラッシュファイアに置き換え、終盤にギャラクシィやぶちかましに置き換える事で、敵勢力ランク最大でも概ねの雑魚戦を2連携のみで乗り切る事が可能です。

やや低い素早さ&高い魔力の宮廷魔術士などに「連携ダメージ2倍+たまに連携消費なし+キャッシュバック」をつけ、連携チャージャー+素早さの高いクラスで連携ゲージを回収しつつ、宮廷魔術士を絡めた2連携で雑魚戦を乗り切る戦術が有効です。

キャラ例フリーファイター(女)忍者任意任意宮廷魔術士(女)
最大BPアップウィークヒッターバトル後BP回復
サヴァイブオールウィークかく乱作戦ハイドスタンス連携ダメージ2倍
オートパリィ連携ゲージアップ連携チャージャーファインアタックたまに連携消費なし
狙われ率アップ不死鳥の加護ダメージカット攻撃術の心得キャッシュバック
アビリティのテンプレ例

ロマンシングで特に課題になるのはボスのHPです。ベリーハードでは殆どのボスも連携ダメージ2倍のフラッシュファイアを絡めた連携だけで十分押し切れますが、ロマンシングでは長期戦を強いられるケースも多いです。

必ずボス戦での連携用に高威力の単体技を覚えさせておきましょう。また、なるべく早期に雪の遺跡でクリムゾンフレアを取得する、敵勢力レベル45目安でアルビオン(閃きLv41)相手に七英雄武器の固有技を閃いておく事で、終盤までのボス戦を円滑に進める事が出来ます。

巨人や守護者などはそれでもHPは高いですが、各七英雄を含めて他の中ボスは特に苦労せずに削り切れると思います。

技/術威力閃き難度
スカイドライブ→富岳八景4843
かめごうら割り→ウォータームーン4240
音速剣→ロザリオインペール4643
ギャラクシィ3540
ぶちかまし3344
削岩撃→かめごうら割り3338
リヴァイヴァ39
クリムゾンフレア45
ボス戦に有用な技例

大氷原やラストダンジョンのモンスターはややHPが高いものが多く、少し苦戦すると思います。アンデッドが多いのでセイントファイアを持っていくと役立ちます。

クジンシー討伐まで

キャラの閃き適正

SFC版で使用されていなかったタイプ12が廃盤になっているだけで、基本的にはSFC版・リマスター版とリベンジオブザセブンに違いはありません。

閃きタイプ7だけは閃き可能な技が大きく増えており、序盤は非常に汎用性が高くなっています。また、ジェラールはSFC版の場合は金鎧をつける段階で15→7に変化していましたが、リベンジオブザセブンは開始直後からレオンと同じタイプ7です。

キャラ名閃きタイプ
リベサガ
閃きタイプ
SFC版
レオン77
ジェラール715→7
ベア1213
ジェイムズ1111
テレーズ22
ヘンリー22
ライーザ33
アリエス55
エメラルド1415
ヘクター1111
アンドロマケー1314
閃きタイプ:初期キャラ

序盤の有用な技

下表は全てクジンシー討伐(2回目)までに閃き可能な技ですが、特に太字は高難度の序盤で有用な技なので意識的に閃くようにしましょう。

リベンジオブザセブンでは序盤の技を中心に閃きLvが変更されています。みね打ちや足払いはやや閃き難度が高く設定されています。

また、SFC版にはなかった派生も多く追加されています。特に序盤では二段斬り→十文字斬りの派生が重要です。

閃きタイプ7のレオンやジェラールはSFC版・リマスター版では閃きの幅が非常に狭かったのですが、リベンジオブザセブンではレオンやジェラールも下表の殆どの技を閃き可能です。

技/術閃き難度
リベサガ
閃き難度
SFC版
閃きタイプ
リベサガ
なぎ払い25全員
パリィ65全員
二段斬り888/10/11/13
なぎ払い→十文字斬り1214全員
二段斬り→十文字斬り10全員
ディフレクト77全員
巻き打ち397/8/10/11
みね打ち105全員
強撃12122/3/8/13以外
返し突き553/4/5/7/8/10/11/13
脳天割り99全員
二段突き510全員
足払い86全員
エイミング108全員
フェイント47全員
感電衝783/7/8/9/10/13
イド・ブレイク480/1/4/5以外
でたらめ矢66全員
影ぬい10103/4/5以外
二本射ち12122/3/6/7/8/10/11/13
動くな!1010全員、タンブラーロッド固有技
セルフバーニング10全員
元気の水5全員
足がらめ9全員、エリクサーからも学習可能
月光7全員
序盤の有用な技

封印の地、ウオッチマンの巣

ジェラール世代までは酒場を利用できませんが、メンバーに個別に話しかければ入れ替え可能です。熱風用にベアやテレーズをエメラルドなどに入れ替えておきましょう。

マンドレーク、溶解獣がやや閃きレベルが高いです。両方スタンが有効、溶解獣はマヒも有効です。

2~3人ほど大地の剣を装備しているキャラを用意して、道中でフェイントを閃かせておくとベストです。

モンスター名敵勢力レベル1耐性
ジャム3
コープス3スタン、石化、即死以外
フィーンド4
マイザー3
タータラ3
ゲットー3
ジェル3スタン、石化、即死以外
溶解獣4暗闇
マンドレーク4マヒ
ウオッチマン(ボス)6+1スタン
閃きLv:封印の地、ウオッチマンの巣

ウオッチマン

  • 弱点(ウオッチマン):槍、棍棒、弓、火
  • 弱点(ゲットー):小剣、槍、弓、火

ウオッチマンは閃きLvが高く、ワンダーバングルを装備しておけば完封できるので、積極的に閃きに活用しましょう。ゲットーは熱風絡みの連携で一気に倒してしまいましょう。

敢えて攻撃力の弱い武器を装備させ、感電衝・脳天割り・動くな!の閃きや、二段斬り→十文字斬りの派生に活用しましょう。

ソーモン、クジンシーの館

レオン世代で訪れる際はあまり新しく閃く技はないです。閃き忘れた技があれば、ソーモン外観に3体いるワニゲータを活用しましょう。

クジンシーの館のミミックは他の場所(テレルテバの塔、ハクロ城など)のミミックと比べて基本閃きLvが低いです。

敵勢力レベル1だと二段斬り→十文字斬りの派生は閃き可能ですが、なぎ払い→十文字斬りの派生は閃きにくいです。もしなぎ払い派生を狙うなら敵勢力レベル2(ジェラールへの継代後は概ね2)までミミックを温存しましょう。

二段斬りはジェイムズ・ヘクター・アンドロマケーが閃き可能です。特にジェラール世代でクジンシーの館を訪れる際はここから2人以上採用し、クジンシー戦までに二段斬り→十文字斬りに派生させておくとベストです。

項目術師術師
キャラ例アンドロマケージェラールジェイムズエメラルドアリエス
最大BPアップ全基礎能力+1ウェイトパージ術消費BP軽減バトル後BP回復
サヴァイブオールウィークかく乱作戦ハイドスタンス連携ダメージ2倍
オートパリィウィークヒッターダメージカットファインアタックたまに連携消費なし
狙われ率アップ連携ゲージアップ連携チャージャー攻撃術の心得キャッシュバック
武器①胡蝶の剣胡蝶の剣セブンズソード大地の剣傀儡の棍棒
武器②大地の剣大地の剣傀儡の棍棒エリスの弓エリスの弓
天火火風水風
素早さ1320171613
パーティー例:ジェラール世代
モンスター名敵勢力レベル12耐性
バルチャー35
タータラ35
ボーンヘッド35スタン以外
コープス35スタン、石化、即死以外
シー35
バファロー46
フィーンド46
獄門鳥46スタン以外
ゴブリン46
生魂46石化、即死以外
ワニゲータ57
ロトンビースト(5+1)7+1
ミミック79石化、即死以外
クジンシー(第一形態・レオン世代)79全耐性
クジンシー(第一形態・ジェラール世代)911全耐性
閃きLv:ソーモン、クジンシーの館

ミミック

下記の記事に、道場で有用なモンスターの攻略を記載してますので参考になさってください。

クジンシー(1回目)

  • 弱点(本体):大剣、小剣、弓、火、天
  • 弱点(剣):剣、棍棒、体術、天

前半は危険行動⚠「カマイタチ」を1回使用する以外はなぎ払いしか使用しません。なぎ払い(見切り難度5)を見切ってしまえば死ぬ事は殆どないです。ミミックと同じ基本閃きLvなので、二段斬り→十文字斬りの派生を狙うのにも有用です。

カマイタチが横一列の風属性攻撃です。必ず皇帝を対象にするため、インペリアルクロスの後列などに皇帝を孤立させ、皇帝に「風神の恩寵」をつける事で完封できます。

後半は剣を呼び出し、イルストームを使用、以降はカマイタチと巻き打ち(見切り難度15)も使用します。イルストームはインタリオリングで何も問題はないので、剣を破壊しつつ連携で早めに倒しましょう。

ロマンシングでも連携×2だけで簡単に押し切れると思います。

クジンシー(2回目)

本体と剣の弱点は1回目同様です。

  • 弱点(左腕):槍、弓、風、天

カマイタチの対策は1回目と同様です。「風神の恩寵」をつけたジェラールを孤立させるだけで完封できます。剣を呼び出すまではなぎ払い、巻き打ち、カマイタチ⚠のみなので殆ど問題はないです。閃きに利用してもいいですが、クジンシー討伐後のブロッブ道場があるので必要性は低いです。

HP残り60%くらいで剣を呼び出し→ジェラールに危険行動⚠「ソウルスティール」を2ターン使用→左腕を上げます。

本体と剣の弱点が天で共通しているので、3人以上に十文字斬りを覚えさせておきましょう。オススメのパーティーはジェラール、アリエス、エメラルド、ジェイムズ/ヘクター/アンドロマケーから2人です。

左腕の2回目の攻撃は全体冥攻撃の危険行動⚠「ダークノヴァ」なので、連携や十文字斬り、ウィンドカッターで優先的に左腕を攻撃して破壊しましょう。一人は「冥神の恩寵」をつけておくと少し安全だと思います。

剣を呼び出したら連携を1回入れ、ソウルスティールを2ターン使っている間に十文字斬りなどで1本ゲージを溜め直せば、ダークノヴァより前に十分押し切れると思います。左腕や剣はロマンシングでもそこまでHPはないです。

クジンシー討伐後

ルート選択:ジェラール世代

クジンシー討伐後は「運河要塞ルート」と「ルドン南下ルート」の2択となりますが、幾つかの合成術の早期取得と運河要塞攻略後のルート制約(人魚薬、ギャロンの反乱など)のために「ルドン南下ルート」の方がオススメです。

以降の記事は下記の流れを元に記述しています。ハクロ城でフラッシュファイア取得後にコムルーン島制圧かサバンナ制圧で継代するのが私の好みです。

後述のブロッブで少し技を閃かせておくと、以降のボス戦を楽に進行可能です。

  • モンスターの巣攻略
  • 宝石鉱山攻略
  • ルドン高原から南下
  • 東のダンジョン攻略
  • トバ→マーメイドの村人の話から魔女のほこら出現
  • 生命力回復などを購入、メルー砂漠出現
  • ビハラ→ワイリンガ湖出現
  • テレルテバ→ユウヤンに移動
  • チョントウ城攻略
  • ハクロ城でフラッシュファイア取得

フラッシュファイアを早期に取得しておくと、ロマンシングでも最終盤まで殆どの雑魚敵はフラッシュファイア(連携ダメージ2倍)+αの全体攻撃2連携だけで押し切れます。高威力+全体スタン付与が雑魚戦に非常に有効です

南のダンジョンを「ホーンリザード×3」、詩人の洞窟を「クラブライダー×3」の時にクリアするとダンターグの形態変化を妨げてしまう点に注意が要ります。逆に、詩人の洞窟を「クラブライダー×3」の時にクリアしないと「マキ割りスペシャル」を見切れないため、見切り技コンプしたい場合には注意です。

カンバーランドは滅亡させると十文字斬りを見切る事が出来るため、ワグナス(幻影)の攻略が少し楽になります。

ルート選択:ジェラール世代以降

難易度ロマンシングでは「光の壁」が非常に重要です。アバロンの園を開発後は一度成長を見に行かないと年代ジャンプしても全く育たないので、必ず一度観に行きましょう。

冥術を使えるルートにした方が難易度は大きく下がります。冥術ありならロマンシングの七英雄やドレッドクィーンもそこまで苦労しないと思います。

七英雄戦に有用な「活殺獣神衝(見切り難度20)」をダンターグから見切るためには、ダンターグを第3形態以上にする必要があります。そのためには「南のダンジョン」か「詩人の洞窟」のどちらかのボスをダンターグに吸収させる必要があります。ダンターグの遠征は、南のダンジョンへは1384〜1415年、詩人の洞窟へは1640〜1671年の、各32年間(1世代)に行われます。活殺獣神衝はスービエ(第2形態)からも見切り可能です。

また、同様に七英雄戦に有用な「プラズマスラスト(見切り難度45)」「マリオネット(見切り難度50)」を見切るために、ダンターグ(第4形態)かロックブーケ、ボクオーンを敵勢力レベルの上がる最終盤まで置いておくとベストです。下記が攻略の組みやすい順番となります。

  1. ワグナス(第1形態):ファイアストーム・炎の「自爆」も含めて、炎の壁があれば対策が容易。
  2. ロックブーケ(第1形態、基本閃きLv15):後半のテンプテーション2を除いて攻撃が緩く、予めリリスから見切りも可能。ここでプラズマスラストを見切る場合は敵勢力レベル46(閃きLv41)が最低限必要。
  3. ダンターグ(第3→第4形態、基本閃きLv17→18):第4〜5形態に関して、ディレイアクションで光の壁が効かないグランドスラム対策のため、見切りが欲しい。オーガ・オーガバトラー・ビーストメア共に敵勢力レベル46以上でないとグランドスラムをおそらく使用しない。活殺獣神衝・プラズマスラストの見切りが可能で、閃きLvもロックブーケより高い。超ぶちかましは光の壁でも即死ダメージ、リヴァイヴァで対応。
  4. スービエ(第1〜2形態):海の主を討伐すれば自由に第2形態に出来る。沈没船の発生次第ではかなり後半になってしまうためイベント進行順に注意。槍技の見切りがあれば対策は容易で、メイルシュトローム⚠︎も炎の壁で対策可能。
  5. ノエル(第2形態):セフィラスから流し斬りの見切りを準備するのに敵勢力レベル45、チャンピオンからだと敵勢力レベル47は欲しい。切り落としとツバメ返しの見切りが可能。
  6. ボクオーン(第2形態):マリオネットを見切る場合は敵勢力レベル48必須。対策は下記コラムも参考に。
  7. クジンシー(第2形態):ラストダンジョンで討伐。

各七英雄から見切りやすくするために、下記の技を七英雄に挑む前の年代で見切っておき、道場に登録しておくとベストです。下記コラムも参考になさってください。

七英雄事前に見切っておく技見切り難度モンスター基本閃きLv閃きLv(敵勢力Lv)
ノエル(第2形態)水鳥剣
つむじ風
流し斬り
強撃
25
35
40
15
巨人、守護者
リザードレディ
セフィラス、チャンピオン
巨人、守護者
15、14
10
15、12
15、14
25(38)、24(38)
36(46)
41(46)、40(48)
21(36)、20(36)
ダンターグ(第4~5形態)くし刺し
地裂撃
グランドスラム
10
25
35
アルビオン
オーガバトラー
オーガバトラー
17
11
11
23(36)
25(40)
37(46)
スービエ(第2形態)二段突き
チャージ
くし刺し
稲妻突き
10
20
10
15
リザードレディ
リザードレディ、アルビオン
アルビオン
リザードレディ
10
10、17
17
10
14(35)
20(38)、23(36)
23(36)
16(36)
ロックブーケ(第1形態)テンプテーション
つむじ風
15
35
ロックブーケ(第1形態)
リザードレディ
15
10
21(36)
36(46)
ボクオーン(第2形態)(特になし)
各七英雄向けの見切り技

閃き道場

下記の記事に閃きレベルの仕組みと、道場で有用なモンスターの攻略を記載してますので参考になさってください。

ブロッブ道場

術法研究所を開発すると、アバロン下水道の術法研究所外からの入口付近に「ブロッブ(基本閃きLv12)」「サイケビースト(基本閃きLv11)」が出現します。序盤に詰まった場合は幾つかの技をここで閃いておきましょう。特に「分子分解」は有用です。

この時点で概ね敵勢力レベル2~3になると思います。下表の技は全て敵勢力レベル3のブロッブ(閃きLv16)から閃き可能ですが、やや空圧波は閃きにくいです。

技/術閃き難度
リベサガ
閃き難度
SFC版
閃きタイプ
リベサガ
空圧波1818全員
サイドワインダー14141以外
でたらめ矢→アローレイン1616全員
気弾→不動金しばり13130/1/8
フレイムウィップ16全員
太陽光線16全員
十文字斬り→分子分解1517※全員
聖光1414全員
月影1717全員
感電衝→マッドバイター1315※全員
皆死ね矢1313全員
序盤の有用な技②

※はSFC版にはなかった派生のため、通常攻撃からの閃き難度を記載しています。

アルビオン道場

ナゼール回りでメルー砂漠まで到達すれば行けない所は殆どないので、ジェラール世代でもアルビオン道場(基本閃きLv17)を利用可能です。

ジェラール世代でルドン南下ルートでワイリンガ湖に来ると概ね敵勢力レベル3〜4(アルビオンの閃きLv21〜23)になると思うので、下表の技は容易に閃き可能です。

殺人剣を閃いておくとヤウダの攻略などがだいぶ楽になると思います。

技/術閃き難度
リベサガ
閃き難度
SFC版
閃きタイプ
リベサガ
サイドワインダー→スネークショット2020全員
音速剣2525全員
音速剣→残像剣2430※10/13
エイミング→活殺化石衝20271/4/9/13
アローレイン→パラージシュート2440※2
感電衝→幻惑剣2325※2/3/8/10
殺虫剣1919全員
殺虫剣→殺人剣2121全員
ハートシーカー1919全員
序盤の有用な技③

※はSFC版にはなかった派生のため、通常攻撃からの閃き難度を記載しています。

一部のボス攻略

ゼラチナスマター - モンスターの巣

  • 弱点:火・水・風・天・冥。

「電撃」が縦一列攻撃なので、鳳天舞の陣などでヘイトを集めたキャラに「風神の恩寵」をつけておくと無効化できます。あとは体当たりと生命の水を使用しますが、体当たりはオートパリィで殆ど無効化できます。

状態異常耐性が全くないので「かく乱作戦」+分子分解で即死します。

クロウラー×3 - モンスターの巣

  • 弱点:槍、斧、体術、火

毒液と体当たりを使用します。鳳天舞の陣の壁役にインタリオリングをつけ、「カウンター強化」+パリィを使わせると概ね無効化できます。

状態異常耐性が全くないので「かく乱作戦」+分子分解で倒すか、熱風+熱風の連携で片付けましょう。

ザ・ドラゴン - 龍の穴

  • 弱点:小剣、槍、弓、風

皇帝と一騎打ちになります。

ソバット(見切り難度17)、コークスクリュー(見切り難度15)、気弾(見切り難度25)を使用します。基本閃きLv10、敵勢力レベル3で閃きLv14なので、気弾以外は見切る事が出来ます。

「カウンター強化」「サヴァイヴ」「ダメージカット」で大地の剣を使ってマタドールするか、「オートパリィ」頼りで深い事を考えずに殴りましょう。

気弾が使えるならゼラチナスマターも自分で倒せたね。

リザードマン×2、リザードレディ×2 - 宝石鉱山

  • 弱点(リザードマン):剣、槍、体術、風
  • 弱点(リザードレディ):斧、弓、体術、地

リザードマンは落月破斬と剣攻撃、リザードレディは二段突きと槍攻撃を使用します。鳳天舞の陣で「オートパリィ」「ダメージカット」を入れた壁役にヘイトを集めると制御しやすいです。そのうち二段突きを見切る事が出来ます(見切り難度10)

石化と即死の耐性があります。スタンは有効なので「かく乱作戦」+足がらめを入れつつ、「エクステンション」+動くな!で数体をマヒさせるとかなり余裕になります。

ダンターグ(第1形態) - 東のダンジョン

ここで倒す必要もないので、普通に全滅しましょう。

ブロッブよりは基本閃きLvが高いので技の閃きを狙うのも可ですが、アルビオンでカバー可能なので無理する必要はありません。

グレート - チョントウ城

  • 弱点:大剣、小剣、斧、天

危険行動⚠︎「毒霧」を使うのでインタリオリングなどで状態異常対策をしておくとベストです。

あとはキック、カポエラキック、ソバット、気弾などを使用します。2回攻撃で食らうと厄介ですが、鳳天舞の陣で「カウンター強化」「挑発の構え」「サヴァイブ」を入れた壁役にパリィをしておけば概ね防ぐ事が出来ます。

かなり効きにくいですが状態異常耐性は全くないので、「かく乱作戦」+スタン技でスタンさせつつ分子分解で即死も可能です。

セキシュウサイ - チョントウ城

  • 弱点:剣、小剣、斧、棍棒

皇帝と一騎打ちとなります。

流し斬り、清流剣、雷殺斬を使用します。アビリティ「水神の恩寵」「風神の恩寵」を装備させておきましょう。残りのアビリティは「オートパリィ」にするか、「カウンター強化」でマタドール戦法にするかは好みです。

「流し斬り(見切り難度40)」を見切ると受ける攻撃はなくなりますが、セキシュウサイ(基本閃きLv12)からは敵勢力レベルがかなり高くないと見切る事は出来ません。「清流剣(見切り難度25)」は敵勢力レベル6くらいから見切る事が出来ます。

幻惑剣などのスタン戦法や、分子分解などの即死も有効ですが、マタドール戦法が最も安定しやすいと思います。回復手段も忘れずに用意しておきましょう。

一度HPを減らし切ると第2形態になります。カウンターを使うので、間接攻撃や術を用意しておきましょう。

クィーン ー 白アリの巣

  • 弱点:剣、大剣、斧、棍棒、水、地

特に序盤は無属性&盾ガード不可の全体攻撃「超音波」を多用するため、ロマンシングで長時間耐えるのは難しいです。

後半は凶暴化の後、動くな!、フェロモン、危険行動⚠︎「毒霧」を使用し始めます。毒霧のダメージは痛いですが、超音波の使用頻度が下がるため少しだけ楽になります。

唯一、スタン耐性がないため、フェザーブーツで全員の行動速度を上げ、全員にフェイントなどのスタン攻撃を持たせて臨みましょう。1回行動なので一度も攻撃させずに完封も可能です。Week攻撃でゲージを溜めつつ早期に倒しましょう。

連携ゲージをなるべく1本残しておき、スタンが追いつかずに産卵でマンタームやタームソルジャーが発生した場合はフラッシュファイア絡みの連携で片付けましょう。捕食してHP回復→地裂撃を使用します。

スフィンクス - 砂の遺跡

  • 弱点:小剣、槍、弓、風

キック、ダブルヒット、ホラー、イルストーム、ヘルファイア、足がらめを使用します。壁役に「冥神の恩寵」をつけ、パリィをしておけば殆どの技を無効化できます。

麻痺・石化・即死耐性がありますが、他の状態異常は有効です。

普通にスタンや眠りでも良いですが、特に「かく乱作戦+エクステンション」をつけマッドバイターで狂戦士化できると何も行動できなくなります。

カイザーアント×2 - 砂の遺跡

  • 弱点:斧、棍棒、水、地

強力な攻撃が多く2回攻撃で厄介ですが、石化・即死以外の状態異常耐性がないため、「かく乱作戦」+スタン技でスタンさせ、「エクステンション」+マヒ技でマヒにしてしまえば簡単に無力化できます。

カマイタチ、スウォームと、敵勢力レベルが上がると使用する真空斬りはミサイルガードで無効化できます。1ターン目に使用しておくと安心です。

敵勢力レベルが上がると死神のカマを使います。インタリオリングでは無効化できませんが「ポーカーフェイス」で無効化できます。

巨人 - 氷の遺跡

  • 弱点:大剣、槍、斧、体術、風

大剣攻撃、みね打ち(見切り難度10)、強撃(見切り難度15)、水鳥剣(見切り難度25)、流し斬り(見切り難度40)を使用します。忘れずに見切り枠を整理しておきましょう。

ソードバリア(閃きLv28)やレイスフォームがあれば完封できます。ソードバリアは敵勢力レベル7くらいで閃き可能です。巨人は基本閃きLv10なので、水鳥剣の見切りも敵勢力レベル7くらいで可能ですが、レイス状態では見切れないので注意しましょう。

スタンや眠りが有効なので、フェイントや脳天割りなどを活用しましょう。

全員に小剣でフェイントと感電衝をつけておけば、概ね無限に耐えながら連携ゲージを溜める事が出来ます。陣形は水鳥剣の対策に鳳天舞の陣がベストです。

HPが非常に高いため、特にロマンシングは連携で強力な単体技を打てるように予め準備しておくか、ポイゾナスブロウ(白アリの巣)、イルストーム(エイルネップの塔)などの毒付与を準備しておきましょう。

七英雄

下記の記事を参考になさってください。

七英雄(幻影)

ドレッドクィーン