ミンサガ攻略:サルーイン/真サルーイン攻略

ロマンシングサ・ガ ミンストレルソングの攻略です。
💡サルーインはディスティニーストーンを捧げなければ無策でも倒せます。
💡サルーインはラストダンジョン1~3階でミニオンにとどめを刺した技を100%ディフレクトします。他のミニオンは影響しません。
💡PS2版の真サルーインはかなり運の要素が入ります。
💡リマスター版の場合、耐性防具により真サルーインは比較的安定して討伐可能です。リヴァイヴァを切らさないように振る舞い、連携&陣で効率よく柱を壊していけば勝ちが見えてきます。極サルーインは運要素が強いです。
概要
1周目はディスティニーストーンを献上できないため、第1/第2形態ともに行動回数は1回のみとなります。特に何の対策をしなくても簡単に討伐できます。
ディスティニーストーンを全て献上した場合のサルーインは通称「真サルーイン」と呼ばれています。下記の通り、ステータスや攻撃回数が非常に強化されており、RPGの歴代ボスの中でも強力なボスとして語られています。
リマスター版では周回によって耐性防具を集められるため、しっかり対策すれば真サルーインは比較的安定して討伐可能です。PS2版ではゴッドハンド連発でリヴァイヴァを越して戦闘不能者が続出するため、討伐には相当運の要素が絡みます。また、PS2版とリマスター版で仕様も異なります。
制作側も、9個献上したサルーインまでは倒せたが、10個献上した真サルーインは倒せない状態でリリースしたという話があります。
制作側が倒せなかったボスをユーザーが知恵を絞って倒す、というのも面白いですよね。
リマスター版はさらにステータスの強化された究極の力のサルーイン、通称「極サルーイン」が追加されています。HPが多いのが最も大きい差ですが、真サルーインよりさらに運の要素が大きくなるため、単純ですが凶悪な差となります。
ゴッドハンドの頻度は神のきまぐれなので、殆ど使ってこないパターンを引く事もあります。凶悪なボスですがちゃんと対策しておけば、あっさりと倒せるパターンが来るかも知れません。
行動パターン
行動パターン(第1形態)
空閃・絶空閃は魔法盾(リヴァイヴァ、セルフバーニングなど)を解除する効果があります。
神威は物理耐性次第では即死ダメージ、オブシダンソードもそれなりのダメージを受けますが、最も厄介なのはオブシダンソードのライフ攻撃になります。
サルーインの使う術は味方の使うものと違い、各種状態異常が付与されます。
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| サルーインソード | A | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力 |
| ※オブシダンソード | A | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力、ライフ攻撃 献上によりサルーインソードを置換 |
| 空閃 | T | 斬撃 | 敵最前衛 | 攻撃-腕力、魔法盾解除 |
| ※絶空閃 | A | エネルギー | 敵全体 | 攻撃-次元、魔法盾解除 4nターン目のみ。0ターン目は除く |
| ヘルファイア[E] | Z | 火炎 | 敵単体 | 攻撃-知力 |
| ウォーターガン[E] | Z | 打撃、冷気 | 敵単体 | 攻撃-知力、毒付加 |
| ウインドカッター[E] | Z | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-知力、ライフ攻撃 |
| ロッククラッシュ[E] | Z | 打撃 | 敵単体 | 攻撃-知力 |
| 火幻術[E] | Z | 火炎 | 敵単体 | 攻撃-幻術、狂戦士付加 |
| 氷幻術[E] | Z | 冷気 | 敵単体 | 攻撃-幻術、マヒ付加 |
| 雷幻術[E] | Z | 電撃 | 敵単体 | 攻撃-幻術、気絶付加 |
| エナジーボルト[E] | Z | エネルギー | 敵単体 | 攻撃-知力、ショック |
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| サルーインソード | A | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力 |
| ※オブシダンソード | A | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力、ライフ攻撃 献上によりサルーインソードを置換 |
| 空閃 | T | 斬撃 | 敵最前衛 | 攻撃-腕力、魔法盾解除 |
| 神威・無窮自在 | A | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力 |
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| アニメート | – | 状態異常 | 敵単体 | 回復-死操、アニメート付加 |
概ねTモードは空閃、Aモードはサルーインソード(オブシダンソード)を使います。第1形態は0ターン目を除いて殆ど術(Zモード)は使用しません。
基本的には4ターン周期で行動します。PS2版の場合、最初のターンを0ターン目と数えて確率で、4n+1ターン(1,5,9…)に神威、4nターン(4,8,12…)に絶空閃を使用する事があります。リマスター版は神威の周期が異なっているようです。
| A | T | Z | |
| 0ターン目 | 20% | 20% | 60% |
| PS2版:4n+1、行動1回目 | 30%、神威 28%、その他 | 42% | |
| 4n+1、行動2回目~ | 40% | 60% | |
| 4n+2、行動1回目 | 56% | 30%、空閃 | 14% |
| 4n+3 | 40% | 30% | 30% |
| 4n、行動1回目 | 30%、絶空閃 56%、その他 | 14% | |
| その他 | 80% | 20% |
- 預言者を用いた場合の対処例
- Aモード:サルーインソード(オブシダンソード)×n回か神威。ディフェンスモード主体でディフレクト狙い。
- Tモード:空閃か絶空閃。ディフェンスモード主体で攻撃。
- Zモード:術。0ターン目以外は頻度が低い。回復と総攻撃のチャンス。
行動パターン(第2形態)
最初の剣の雨は第2形態になって7ターン目に使用します。
ゴッドハンドは物理耐性や隊列次第では即死ダメージです。さらに即死効果が付加されますが、即死効果で死んだ場合はリヴァイヴァが発動しません。お守りや銀の戦士の指輪で即死耐性をつける他、流星刀などで状態異常耐性を上げる事でも対策可能です。またディフレクト可能なので城塞騎士を置くと効果的です。
心の闇はディスティニーストーン献上数5個以下だと全能力値-10・DEF-10のみです。特に対策は不要ですが、食らったらアーマーブレスを貼り直しましょう。
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| ゴッドハンド | A/Z | 打撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力、即死 |
| 心の闇※ | T | エネルギー | 敵単体 | 攻撃-知力、ネガティブ 4n+2+aターン目のみ |
| ヘルファイア[E] | Z | 火炎 | 敵単体 | 攻撃-知力 |
| ウォーターガン[E] | Z | 打撃、冷気 | 敵単体 | 攻撃-知力、毒付加 |
| ウインドカッター[E] | Z | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-知力、ライフ攻撃 |
| ロッククラッシュ[E] | Z | 打撃 | 敵単体 | 攻撃-知力 |
| 火幻術[E] | Z | 火炎 | 敵単体 | 攻撃-幻術、狂戦士付加 |
| 氷幻術[E] | Z | 冷気 | 敵単体 | 攻撃-幻術、マヒ付加 |
| 雷幻術[E] | Z | 電撃 | 敵単体 | 攻撃-幻術、気絶付加 |
| エナジーボルト[E] | Z | エネルギー | 敵単体 | 攻撃-知力、ショック |
| エナジースティール[E] | Z | エネルギー | 敵単体 | 攻撃-吸収 |
| アビス[E] | Z | 状態異常 | 敵単体 | サポート、即死 |
| ペイン[E] | Z | エネルギー | 敵単体 | 攻撃-知力、スタン |
| クラック[E] | Z | 打撃 | 敵全体 | 攻撃-知力、スタン |
| 火の鳥[E] | Z | 火炎 | 敵全体 | 攻撃-知力 |
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| ダークネビュラ[E] | Z | エネルギー | 敵全体 | 攻撃-知力、魔法盾解除 |
| デルタ・ペトラ[E] | Z | エネルギー | 敵扇形(狭) | 攻撃-知力、石化付加 |
| クラック[E] | Z | 打撃 | 敵全体 | 攻撃-知力、スタン |
| 火の鳥[E] | Z | 火炎 | 敵全体 | 攻撃-知力 |
| ヴォーテクス | Z | 状態異常 | 敵味方全体 | サポート、魔法盾解除 |
| 行動 | モード | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| アニメート | Z | 状態異常 | 敵単体 | 回復-死操、アニメート付加 |
| 剣の雨 | T/A | 斬撃、打撃 | 敵全体 | 攻撃-次元、柱復活 |
大部分の行動はZモードで術を使用し、定期的にTモードで剣の雨を使用します。
第1形態と同様に基本的には4ターン周期ですが、行動パターンのaは戦闘ポイントによって変わるため、起点は1回戦ってみないと判断できません。また、残HPが33%を下回るとゴッドハンドの頻度が上がります。
- PS2版:心の闇やヴォーテクスは4ターン周期で読みやすいですが、剣の雨+柱復活はディスティニーストーン献上数6個以上だと50%の確率で追加行動が発生し、次の剣の雨+柱復活が7→6ターン後に短縮される場合があります。PS2版はターン数の計算が煩雑です。
- リマスター版:剣の雨+柱復活が6ターン周期なので、他の4ターン周期の行動(心の闇、ヴォーテクスなど)と合わせてターン数の計算がしやすいです。
特に警戒するのはAモードのゴッドハンドとなります。PS2版の場合、序盤は4n+3+aターンでしか使用しないため確率は低いですが、残HP≦33%/残HP≦25%の2段階で確率が大きく上昇します。
4n+1+aパターンはPS2版だと確定1回行動でしたが、リマスター版だと複数回行動します。Zモードですがゴッドハンドを複数回使用する可能性があります。
Tモードは剣の雨か心の闇で、行動回数が減少する事が多いです。
| A | T | Z | |
| PS2版:7n、行動1回目 リマスター版:6n、行動1回目 | 剣の雨+柱復活 | 剣の雨+柱復活 | |
| 4n+1+a、行動1回目 | 33%、ヴォーテクス 67%、ダークネビュラなど | ||
| 4n+2+a、行動1回目 | 40%、心の闇 | ||
| 残HP≦25% | 40% | 60% | |
| 残HP≦33% | 30% | 30% | 40% |
| 4n+3+a | 40% | 60% | |
| その他 | 100% |
- 預言者を用いた場合の対処例
- Aモード:ゴッドハンド×n回、稀に剣の雨。リヴァイヴァを補強しつつディフェンスモードでディフレクト狙い。
- Tモード:剣の雨か心の闇。柱を減らしておけばディフェンスモード以外も使用可、行動回数が減少しやすいため回復と総攻撃のチャンス。ゴッドハンドを使用する事はおそらくない。
- Zモード:術。ローザリア重装兵以外はディフェンスモード以外も使用可。4n+1+aターンは稀にゴッドハンドを使用する。
装備の選定
基本的には第2形態の大部分の行動となる術の対策のため術法耐性に重きをおき、前列1人のみやや物理耐性を上げておきます。
下表はPS2版でも可能な、真サルーイン向けの装備です。
太字の防具はPS2版だと入手困難な装備です。もしあれば優先的に活用しましょう。ゴッドハンドの即死対策に流星刀で耐状を上げています。
LP10以下のキャラはオブシダンソードやウインドカッターで削られるため武神の鎧を検討するのと、前列のみ第1形態の対策でフィールドアーマーをガーラル補強にしておきましょう。
| 部位 | 防具名 | 補強材 | 物理 | 術法 | コメント |
| 盾 | 水鏡の盾 | – | – | – | 凝視耐性 |
| 頭 | スマートヘルム 魔石の仮面 | ヴェルニー – | 14+10% 13 | 14+20% 13 | 暗闇耐性 耐熱冷電エ状-6、眠り耐性 |
| 体 | フィールドアーマー 武神の鎧 | ヴェルニー | 36 32 | 36+30% 32 | 耐火冷+5、耐電-5 体力+10、ライフ攻撃耐性 |
| 腕 | ドミナントグラブ 霊木の腕輪 | 怪魚の石鱗 – | 13+20% 1 | 13-10% 1 | 耐斬+5、水耐性 耐状+5、精神+5、呪い耐性 |
| 足 | タイタスグリーブ | – | 10 | 10 | 耐雷+10、土耐性 |
| 首 | お守り アンバーマリーチ | – – | 1 1 | 1 1 | 気絶・即死耐性 耐火冷雷エ+5 |
| 指 | 竜の眼[光] ポケットドラゴン | – – | 9 1 | 9 1 | 耐突熱冷電+9、精神耐性 耐火冷電+10 |
| 武器 | 流星刀×n個 | – | – | – | 耐状+15 |
下表はリマスター版向けに周回を前提とした装備です。
真/極サルーインはステータスが高く、心の闇で呪いを受けると全く攻撃を当てられなくなり、柱が破壊できなくなる悪循環に陥ります。霊木の腕輪を採用するために、不足する水&毒耐性を竜鱗の剣か術具で補うのがオススメです。
PS2版の例同様に、LP10以下のキャラはオブシダンソードやウインドカッターで削られるため武神の鎧を検討するのと、前列のみ第1形態の対策でフィールドアーマーをガーラル補強にしておきましょう。
マヒ耐性のみないので、氷幻術でマヒしたら浄化の水で回復しましょう。
| 部位 | 防具名 | 補強材 | 物理 | 術法 | コメント |
| 盾 | 宝石獣の盾 | – | – | – | 耐エ+10 |
| 頭 | 魔石の仮面 | 13 | 13 | 耐熱冷電エ状-6、眠り耐性 | |
| 体 | フィールドアーマー 武神の鎧 | ヴェルニー – | 36 32 | 36+30% 32 | 耐火冷+5、耐電-5 体力+10、ライフ攻撃耐性 |
| 腕 | 霊木の腕輪 | – | 1 | 1 | 耐状+5、精神+5、呪い耐性 |
| 足 | タイタスグリーブ | – | 10 | 10 | 耐雷+10、土耐性 |
| 首 | お守り | – | 1 | 1 | 気絶・即死耐性 |
| 指 | 竜の眼[光] | – | 9 | 9 | 耐突熱冷電+9、精神耐性 |
| 武器 | 竜鱗の剣 竜鱗の剣 精霊石の杖 | 怪魚の石鱗 冥界毒爪 – | – | – | 耐火冷雷+5、水耐性 耐火冷雷+5、毒耐性 耐火冷雷エ+5 |
パーティーの選定
広域ディフレクトの有用な城塞騎士2人運用の例と、リマスター版向けに預言者を活用した例を記載します。預言者を採用すると相手の行動予測がしやすくなるため、かなり安定感が上がります。ローザリア術法士を採用する場合は魂の歌を合成しましょう。
クラスに関しては、ローザリア重装兵や城塞騎士をディフェンスモードで運用し、盾や広域ディフレクトの発動確率を上げておくと安定しやすいです。空閃は前衛対象であるため、前衛は一人にしましょう。
陣の関係で後列にも仲間を配置するようにしましょう。後列は隊列効果とフェニクスアローの有用性からクジャラート闘士、あとは隊列効果のあまり気にならないローザリア術法士や預言者がベターです。
アニメート対策に、中列の海賊にウコムの鉾を持たせておくといいです。ただ、海賊でも先行される事はあるため完璧な対策ではありません。
ヴォーテクスやダークネビュラで定期的に全員解除されるので、3~4人の仲間がリヴァイヴァを使えるようにしておきましょう。認定クラスの対応スキルでないとリヴァイヴァのLP消費確率が0にならない、術使用時はディフレクトを狙えない事が、パーティー選択の大きい制約になります。
火術/水術/魔術/光術/気術や術具のスキルなど、消費BP低下のためにスキルレベル3以上に上げておくとベターです。盾Lvも片手武器を使うキャラは5〜6まで上げておきましょう。
預言者など装備させる武器がないクラスは、耐火冷雷のつく竜鱗の剣をエレクトラム改造+強度強化で+5&ディフェンスモードにして装備させておくと役に立ちます。こちらも忘れずに小型剣Lvを上げておきましょう。
| No | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クラス | 海賊 | 城塞騎士 | ローザリア重装兵 | 城塞騎士 | クジャラート闘士 |
| 隊列 | 中衛 | 中衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
| 武器1 | 炎のロッド+3t | ディフェンダー+2d | ろばの骨+5d | 青の剣+5d | クジャラート弓+2a |
| 武器2 | ウコムの鉾 | フランベルジュ+2t(怪魚の石鱗補強) | 竜槍マリストリク+2(怪魚の石鱗補強) | フランベルジュ+2t(怪魚の石鱗補強) | 聖杯 |
| 武器3 | 竜鱗の剣 | 精霊石の杖 | 精霊石の杖 | 精霊石の杖 | 竜鱗の剣 |
| 火/水 | 火 | 水 | 水 | 水 | 火 |
| No | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クラス | 海賊 | 預言者 | ローザリア重装兵 | ローザリア術法士 | 城塞騎士 |
| 隊列 | 中衛 | 後衛 | 前衛 | 中衛 | 中衛 |
| 武器1 | 炎のロッド+3t | 竜鱗の剣+2d | ろばの骨+5d | ろばの骨+5d | ディフェンダー+2d |
| 武器2 | ウコムの鉾 | 聖杯 | 竜槍マリストリク+2(怪魚の石鱗補強) | 水竜剣 | フランベルジュ+2t(怪魚の石鱗補強) |
| 武器3 | 竜鱗の剣 | 竜鱗の剣 | 精霊石の杖 | 竜鱗の剣 | 精霊石の杖 |
| 火/水 | 火 | 火 | 水 | 火 | 水 |
※武器名末尾のa/d/tは武器のモード
その他の準備
セケト神殿放置でHP900台にしておくと生存率を飛躍的に上げる事が出来ます。物理耐性や隊列などに影響しますが、ゴッドハンドや神威で即死しない可能性が高まります。
全ての準備が整ったらセーブを分けておき、メルビルのエロール神殿で光術を買っておきましょう。リマスター版は術を忘却できるため、5人全員忘却して買い直すと良いです。
- 6種の光術購入:計11,280金、エロールの信仰値56上昇。
- 5人購入:エロールの信仰値280上昇。
- 光神の恩寵の発生条件:信仰値201以上、最大LP8以上かつ残りLP3以下のキャラがいる。
バトルすると恩寵値が変化するため、サルーイン戦まではバトルしないよう、ミニオンを含む全てのバトルを回避しましょう。
柱の仕様
サルーイン第2形態の専用ギミックです。最大19本で、どの攻撃でもサルーインに当てれば1本破壊可能です。
柱が残っているほどダメージが通りにくくなるため、柱再生後は柱の破壊を優先しましょう。地味に回復量や敵からのダメージも減少します。
ダメージ × (30 ― 柱の残存数)/30
柱はどの攻撃でも破壊できますが、連携すると連携数分破壊、陣が出るとさらに2倍破壊されます。
また、グランドスラムはターン中とターン後の2回判定されるので、グランドスラム起点の連携を組むと1本多く柱が破壊されます。三柱陣/龍陣などが出るようにグランドスラム始点の連携を毎ターン使うように心がけましょう。
第2形態に移行したターンを15ターン目として、PS2版は7の倍数のターン/リマスター版は6の倍数のターンに、柱19本の復活とともに「剣の雨」を使用します。(PS2版:第2形態になってから7ターン目、リマスター版:第2形態になってから4ターン目)に初めて使用)
もし柱が1本も残っていなければ、剣の雨は使用せず柱復活のみとなります。態勢の立て直しと総攻撃に絶好のチャンスとなります。
剣の雨・柱復活はリマスター版だとファストトリックに変更されています。
PS2版の場合、ディスティニーストーン献上数≧6の時は50%の確率で剣の雨に追加行動し、次の剣の雨+柱復活が6ターン後に短縮されます(=サルーインから見た剣の雨のターンが2ターン分になる扱い)
連携例
ディフレクト不能の不動剣、回復が有用なフェニクスアローを活用した連携を中心に書いてます。
また、サブ武器で竜鱗の剣を採用する場合はディフェンスモードで有用なブラッドスパルタンや剣閃が使用可能です。怪魚の石鱗+強度強化+ディフェンスモードにしておくと連携の繋ぎになるのでオススメです。
| 前列 | 中列 | 中列/後列 | コメント |
| グランドスラム | ブラッドスパルタン | 不動剣 | すべてDモード、不動剣使用 |
| グランドスラム | ブラッドスパルタン | ウォータームーン 剣閃 | すべてDモード |
| グランドスラム | ブラッドスパルタン | 変幻自在 | 変幻自在を活用 |
| グランドスラム | 乱れ突き ヴァンダライズ | 不動剣 | 不動剣使用 |
| グランドスラム | 乱れ突き ヴァンダライズ 電光石火 | 剣閃 | 剣閃を活用 |
| グランドスラム | 乱れ突き 電光石火 | 変幻自在 | 変幻自在を活用 |
| グランドスラム | ブラッドスパルタン | フェニクスアロー | フェニクスアロー使用、Dモード2連携 |
| グランドスラム | 乱れ突き 電光石火 金のトロイメライ | フェニクスアロー | フェニクスアロー使用 |
| ブラッドスパルタン | 剣閃 | ブラッドスパルタン | 全てDモード、繋ぎに有用 |
| ブラッドスパルタン | ウォータームーン | ブラッドスパルタン | 全てDモード、繋ぎに有用 |
| 不動剣 ブラッドスパルタン 剣閃 | フェニクスアロー | ウォータームーン | フェニクスアロー/不動剣使用、Dモード2連携 |
戦闘時の行動
戦闘時の行動(第1形態)
アニメートは戦闘不能者がいる場合に20%の確率で使ってきます。アニメートで操られると死ぬまで回復不可です。戦闘不能者が複数いると使う確率が増すので、戦闘不能時は海賊+ウコムの鉾などの隊列効果を利用して先行回復するよう心掛けましょう。海賊でも先行される事もあるため完璧ではないです。
戦闘開始後はアーマーブレス・ウェポンブレスで補強、生命の炎・錬気で再生付加、奇蹟の水でBP回復などの準備をします。二術/三術合成を使うなら魂の歌が便利です。
空閃や絶空閃を連発される事で解除されるので、第1形態ではリヴァイヴァを貼る必要はないです。普通にHP回復で対処しましょう。再生付加やリヴァイヴァは10ターン経過でも解除されるため注意です。リマスター版は行動選択画面でに経過ターン数を確認出来ます。
ディスティニーストーン献上数が少ないとSTR低下なども有効ですが、ディスティニーストーン献上数が多いとステータス低下は入りません。
「口先だけではないというわけだ」のセリフを目安に、リヴァイヴァを整え始めましょう。
長期戦はオブシダンソードでライフを削られるので不利です。リヴァイヴァなどの準備が中途半端になっても第1形態は早々に削り切りましょう。
戦闘時の行動(第2形態)
HPが70%を切ると、全ての行動をキャンセルして第2形態に変化します。
ディスティニーストーン献上数が多いとゴッドハンドの頻度に大きく左右されるため、運の要素が強いです。アニメートも第2形態では確率40%に増加します。
第2形態は逆にHP回復は捨てて、リヴァイヴァ維持に集中しましょう。リヴァイヴァの解除された仲間のリヴァイヴァを適宜貼り直します。リマスター版だと4n+1+aターンにZモードでヴォーテクス+ゴッドハンドやダークネビュラ+ゴッドハンドのパターンが来る事があります……事故だと諦めましょう。
リヴァイヴァがかかると呪い以外の状態異常は回復しますが、再生も消えます。ちなみに、アニメートされた仲間はリヴァイヴァでは復活しないため、間違えてアニメートされた仲間にリヴァイヴァをかけてしまっても問題はないです。
状態異常の対応や、リヴァイヴァの貼り直しに手間取って、柱を壊しきれずダメージが通らない……という悪循環に陥りやすいため、柱が多く残っている時は特にグランドスラム起点の連携を毎ターン入れるよう心掛ける事が最重要です。
「ようやく力が隅々にまで行き渡ったぞ」のセリフ前にゴッドハンドの確率が上がります。PS2版だと気絶・即死耐性が十分じゃないため、相当辛い戦いになります……Aモードが来ない事を祈りつつ、リヴァイヴァを維持してひたすら攻撃しましょう。
ゴッドハンド連発は通称「握手会」って呼ばれているよ。
どうしても倒せない場合……
リマスター版の場合、どうしても倒せない場合に下記の「クイックタイム+幻体戦士法」を活用してください。敢えてリマスター版でも修正されなかった救済措置でもあります。
ローザリア術法士Lv6が2~3人必要となるため、ジュエルがかなり必要になります。周回前に準備しておきましょう。あと、1ターン目にクイックタイムを唱えるために一人は初期BPが22以上である事が望ましいです。
クイックタイム(三術合成)
使用時、以降の敵味方の行動がスキップされ、次のターンの敵の行動もスキップされます。
基本BP30→Lv6:24と非常に重いですが、聖杯と複数人のクイックタイムの使用で敵の行動をかなり妨害できます。
下記の幻体戦士術やシムラクラムと合わせると無限に聖杯が使用できるため、敵にほとんど行動させる事なく勝つ事も可能です。
リマスター版で毎ターンのBP回復と再生によるHP回復が行われない形に下方修正されています。
幻体戦士術、シムラクラム(三術合成)
前者は幻体、後者はゆきだるまを召喚します。
細かい仕様は色々異なりますが、幻体やゆきだるまのHPやLPが0になれば召喚前の状態に戻る点と、使用したアイテムのEPも召喚前の状態に戻ります。そのため、ニーサの祭壇に行かないとEPを回復できない聖杯を何度でも使える点が非常に有用です。
聖杯のEPが無くなったらLP消費技を用いて自滅させる事で、クイックタイムを無限に使用する事が出来ます。廃石6で強度-5に改造した炎のロッドなどを活用しましょう。
| 幻体戦士術 | シムラクラム | |
| BPコスト | 基本18→Lv6:12 | 基本25→Lv6:19 |
| LPコスト | 4→2(非対応クラス) 4→0(対応クラス) | 基本3→Lv5:1→Lv6:0 |
| 召喚後のLP | 召喚前と同じ | 1 |
| 召喚後のHP | 召喚前と同じ | 777 |
| 回復 | 不可(フェニクスアローを使えば可能) | 可能 |
クイックタイム+幻体戦士術の例
下表は6ターン1セットの例です。非常に複雑ですが、クイックタイム役が最大BP72以上あるとバッファーが出来るため行動に余裕が出来ます。0ターン目の聖杯を「技術強化の妙薬」で代用するとさらにバッファーが出来ます。
第1形態と第2形態の開始ターンのみ攻撃を受けるリスクがありますが、それさえ切り抜ければ完封できます。第2形態の開始ターンにゴッドハンドを受ける場合は、行動パターンの調整のために1回バトルを挟んでから再挑戦しましょう。
残りのメンバーは何でも良いですが、剣士×2にして「変幻自在(預言者)→ヴァンダライズ→アッパースマッシュ→電光石火(ローザリア術法士)」あたりがオススメの連携かと思います。
| ターン | 預言者 | ロザ術Lv6① | ロザ術Lv6② | |||
| 行動 | 聖杯残EP | 行動 | 残BP | 行動 | 残BP | |
| 開始 | 10 | 22以上 | 幾らでも | |||
| 0 | 奇蹟の水 | 7 | クイックタイム | 46 | ||
| 1-1 | 幻体戦士術 | クイックタイム | 22 | |||
| 1-2 | 奇蹟の水① | 4 | 22→70 | クイックタイム | 46 | |
| 1-3 | LP消費攻撃① | クイックタイム | 46 | |||
| 1-4 | LP消費攻撃② | クイックタイム | 22 | |||
| 1-5 | 奇蹟の水② | 1 | 22→70 | クイックタイム | 46→70→46 | |
| 1-6 | LP消費攻撃③ | 1→7 | クイックタイム | 46 | ||
| 2-1 | 幻体戦士術 | クイックタイム | 22 | |||
| 2-2 | 奇蹟の水① | 4 | 22→70 | クイックタイム | 46→70→46 | |
| 2-3 | LP消費攻撃① | クイックタイム | 46 | |||
| 2-4 | LP消費攻撃② | クイックタイム | 22 | |||
| 2-5 | 奇蹟の水② | 1 | 22→70 | クイックタイム | 46→70→46 | |
| 2-6 | LP消費攻撃③ | 1→7 | クイックタイム | 46 | ||
| 3-1 | 幻体戦士術 | クイックタイム | 22 |
竜人障壁(PS2版のみ)
下記を参考になさってください。
細かい仕様
ミニオン戦の影響
ラストダンジョン1~3階の単体ミニオン戦でとどめに使った技は100%ディフレクトされます。
- 2つの月の神殿・ウコムの海底神殿・凍り付いた城など、他の場所のミニオン戦はおそらく関係ない。
- ラストダンジョン4階のミニオン戦もおそらく関係ない。
- 無足・加撃・奥義はディフレクトされない。
- 連携の場合、最後の技のみディフレクトされる。
基本技や術はディフレクトされないので、ミニオンにとどめをさす場合は意識するといいです。
ディスティニーストーン献上数による変化
リマスター版で追加された極サルーインに関しては、真サルーインと行動回数や行動パターンは全く変わりません。
変化:ステータス
HPは第1形態/第2形態で共有しており、HPが70%(HP90,000の時は約63,000)を切ると、全ての行動をキャンセルして第2形態に移行します。
献上数10で基本HPが90,000となり、第2形態のステータスが30上昇します。真サルーインに関しては第1形態のステータスは上がらないので、オブシダンソードのライフ攻撃を除いてあまり強化されていないように感じるかも知れません。
また、北米版は基本HPが120,000と多いようです。
究極の力(極サルーイン)は詳細不明ですが、第1形態も含めてステータスがやや上昇しているようです。第1形態のオブシダンソードや神威が強化されているように感じます。
| 形態 | 基本HP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 | |
| 献上数0 | 1 | (9,000) | 60 | 60 | 60 | 50 | 69 | 70 | 1 | 88 |
| 献上数0 | 2 | 計30,000 | 60 | 60 | 60 | 55 | 70 | 70 | 1 | 88 |
| 献上数10 | 1 | (27,000) | 60 | 60 | 60 | 50 | 69 | 70 | 1 | 88 |
| 献上数10 | 2 | 計90,000 | 90 | 90 | 90 | 85 | 99 | 99 | 1 | 99 |
| 究極の力 | 1 | (45,000) | 75 | 75 | 75 | 63 | 86 | 88 | 1 | 99 |
| 究極の力 | 2 | 計150,000 | 95 | 95 | 95 | 85 | 99 | 99 | 1 | 99 |
変化:行動回数
ディスティニーストーン献上数に応じて、行動回数が増加します。
第1形態
- 5個以下:1回
- 6~9個:1~2回
- 10個:1~3回
第2形態
- 5個以下:1回
- 6~7個:1~2回
- 8~9個:1~3回
- 10個:2~4回
変化:剣の雨
献上数≧6の時、柱復活のターンに50%の確率でZモードの追加行動をします。
追加行動によりターン数が1進行するため、結果的に次の柱復活が7ターン後→6ターン後に短縮されます。
変化:心の闇
全能力値-10・DEF-10だけだったものから、6つからランダムの全体状態異常付加に変化します。
状態異常は、全能力-10&DEF-10・毒・眠り・悪夢・恐怖・呪いの6つのうちから選ばれます。
心の闇は耐状の数値は無視するので対状での対策はできません。ただ、「魔石の仮面」など防具による耐性は有効です。
たまに言われる「毒耐性を敢えてつけないことにより、別の状態異常確率を下げる」という方法は全く効果はないです。全ての状態異常の発生は等しくランダムです。
また、心の闇はエネルギー属性なので、宝石獣の盾や水鏡の盾で盾ガード可能です。
変化:オブシダンソード
オブシダンソード献上にて、サルーインソードがオブシダンソードに変更され、成長度の増加とライフ攻撃が付加されます。
| 行動 | 属性 | 対象 | 基本効果 |
| オブシダンソード | 斬撃 | 敵単体 | 攻撃-腕力、ライフ攻撃 |
Appendix1:アイテムの収集
レアドロップ
- 怪魚の石鱗:化石魚のドロップ。お宝の地図と併せてマラル湖で乱獲します。
- 水鏡の盾:玄竜のレアドロップ。進行度110%以上だと単体では出にくいので、それ以前に回収するのが理想です。リマスター版は水竜の周回が楽です。
- 竜鱗の剣:リマスター版の場合、草原の穴の地図Lv1で量産しましょう。テーブルランクLv2+トレジャーハンターLv6だと1時間に1~2個獲得できる程度の低確率なので、10個揃えるまでに時間はかかると思います。
ランダム宝箱
お宝の地図
リマスター版:竜の眼マラソン
Appendix2:状態異常などの一覧
| 状態異常など | コメント | 耐性 | 回復 |
| 魅了 | 行動指定不能 | 竜の眼[光] | ムーンライトヒール、浄化の水 |
| 混乱 | 行動指定不能 | 竜の眼[光] | ムーンライトヒール、浄化の水 |
| 恐怖 | ドクロ、50%行動不能 | 竜の眼[光] | ムーンライトヒール、浄化の水 |
| 狂戦士 | 術使用不能 | 竜の眼[光] | ムーンライトヒール、浄化の水 |
| 毒 | 割合ダメージ | 冥界毒爪で補強 | 集気法、浄化の水 |
| マヒ | 行動不能 | 妖精王の冠、スカーレットローブ、漆黒の魔道衣 | 浄化の水 |
| 眠り | 行動不能 | 魔石の仮面 | 破幻術、浄化の水 |
| 石化 | 行動不能 | 黒の石鎧 | 浄化の水 |
| 悪夢 | 眠り、浄化の水で回復すると混乱 | 魔石の仮面 | 破幻術、(浄化の水) |
| 暗闇 | 命中率低下 | スマートヘルム | 集気法、浄化の水 |
| 呪い | ドクロが移動、全ステータス↓、防御力半減 | 霊木の腕輪 オキナスのバンダナ ラストリーフ(PS2版のみ) | 時間経過 |
| アニメート | 行動指定不能 | – | (倒れるまで回復不可) |
| 気絶 | 行動不能 | 銀の戦士の指輪、お守り | – |
| 即死 | HP0、戦闘不能 | 銀の戦士の指輪、お守り | – |
| ライフ攻撃 | LP-1 | ラストリーフ、骨のお守り | – |
心の闇
- 宝石獣の盾、水鏡の盾:たまに盾ガード可能
- 毒:集気法/浄化の水、冥界毒爪補強(耐性)
- 恐怖:ムーンライトヒール/浄化の水、竜の目[光](精神耐性)
- 眠り:破幻術/浄化の水、魔石の仮面(耐性)
- 悪夢:破幻術。魔石の仮面(耐性)
- 呪い:霊木の腕輪(耐性)、ラストリーフ(耐性、PS2版のみ)
- 全能力値-10・DEF-10:アーマーブレス
その他
- アニメート:解除不可。ウコムの鉾・水竜剣経由で先行回復するよう心掛ける。
- 即死(ゴッドハンド):広域ディフレクト可能武器。お守り/銀の戦士の指輪(耐性)
- ライフ攻撃(オブシダンソード、ウインドカッター):武神の鎧(耐性)
- 毒(ウォーターガン、心の闇):集気法/浄化の水、冥界毒爪補強(耐性)/怪魚の石鱗補強(水耐性)
- 石化(デルタ・ペトラ):浄化の水、タイタスグリーブ(土耐性)
- マヒ:浄化の水
- その他:浄化の水
PS2版は心の闇の「呪い」は「ライフ攻撃」として設定されてたのでラストリーフで防げたよ。
Appendix3
サルーイン戦には必須とも言える「連携クイックチェッカー」が掲載されています。
http://www8.plala.or.jp/ultianima/
各技/術の基本的データや、モンスターの行動パターンが網羅されています。サルーイン戦に有用な「武器&防具計算機」があります。
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/
ミニオン戦のディフレクトに関する調査結果があります。
















